游戲中武器種類(lèi)繁多,各有各的特色,這里給大家?guī)?lái)了最后的咒語(yǔ)武器推薦,感興趣的玩家一起來(lái)看下文中介紹吧。
最后的咒語(yǔ)武器推薦
建筑一定要全部解鎖,中后期箭塔圍一圈,就比較簡(jiǎn)單了。
前期壓力小可以先滿(mǎn)金礦+滿(mǎn)房屋,如果覺(jué)得霧氣近有難度可以考慮造個(gè)占卜,然后按需求造武器廠和采石頭造箭塔,投石車(chē)用途不是特別大,少量即可。
武器推薦
遠(yuǎn)程武器我主要用長(zhǎng)弓和連弩,步槍也用。
長(zhǎng)弓后期三技能大概率范圍眩暈2回合,站在瞭望臺(tái)上基本可以打個(gè)兩個(gè)方向的敵人,專(zhuān)清那些零散小兵。
步槍和長(zhǎng)弓類(lèi)似,射程短一點(diǎn),但單點(diǎn)傷害更高,群傷等于沒(méi)有。
手弩疊暴擊和連擊,用燃燒彈,一次清一片,傷害嚴(yán)重溢出,特別變態(tài)。
物理武器只用斧子和匕首,斧子1費(fèi)平A也有三格范圍,回旋斧還可以遠(yuǎn)距離扔,比長(zhǎng)矛強(qiáng)。
用匕首主要是前期近戰(zhàn)在移動(dòng)力沒(méi)上10之前,基本上去A完就很難退回來(lái),匕首主要用三技能飛刀,后期毒傷+連擊上去之后很強(qiáng),和手弩比由于物理攻擊對(duì)護(hù)甲傷害是2倍,后期打高護(hù)甲的怪比手弩輕松。
魔法武器方便我只用德魯伊法杖,群體毒+群體減速,重要的是減速,減速(或者長(zhǎng)弓的眩暈)讓你可以停住不利于蔓延攻擊的怪物隊(duì)形,讓怪物后排走上來(lái)填空缺,這樣就有利于蔓延攻擊批量清怪。
法傷是無(wú)視50%防御,但只有后期的騎士和大塊頭是高防的,所以傷害方面感覺(jué)并不是必需要法傷。
法球應(yīng)該也不錯(cuò)
屬性方面命中20基本是必須的,傷害不說(shuō)了,一般有傷害就選傷害,傷害范圍區(qū)間大的武器可以注意下穩(wěn)定性,遠(yuǎn)程兵適當(dāng)加點(diǎn)技能范圍,近戰(zhàn)的移動(dòng)力是優(yōu)先于傷害的,行動(dòng)點(diǎn)不說(shuō),no.1選項(xiàng)。
天賦的話(huà)其實(shí)就固定那么幾個(gè)。。有用的不多,特別提下用第二武器位換20%傷害這個(gè)天賦(專(zhuān)一),由于第二武器位的屬性在你不使用的時(shí)候也是生效的,而且行動(dòng)力高了之后一把武器可能不夠用,所以這個(gè)天賦并不適用所有人。
匕首、手弩這種武器高連擊+高暴擊+高行動(dòng)力后期簡(jiǎn)直無(wú)敵,集中一點(diǎn)秒boss,分開(kāi)A小兵一刀一個(gè),當(dāng)然得疊移動(dòng)力,不然行動(dòng)點(diǎn)高也沒(méi)處用,因?yàn)橐粌上戮桶压舴秶鷥?nèi)的兵清空了,注意移動(dòng)力上限是14。
這也說(shuō)明了這游戲里疊攻擊次數(shù)才是王道,畢竟多A一次和+10%傷害哪個(gè)厲害用屁股想都知道。