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《騎馬與砍殺2》游戲中兵種都有哪些 全兵種優(yōu)缺點介紹

時間:2020-03-31 11:14:14人氣:0

騎馬與砍殺2兵種有哪些?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪球T馬與砍殺2全兵種優(yōu)缺點分析,需要的朋友不妨進來

騎馬與砍殺2兵種有哪些?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪球T馬與砍殺2全兵種優(yōu)缺點分析,需要的朋友不妨進來看看。

《騎馬與砍殺2》游戲中兵種都有哪些 全兵種優(yōu)缺點介紹

騎馬與砍殺2全兵種優(yōu)缺點分析

  劫匪

  最低級的野怪,前期會遇到不少,近戰(zhàn)也就砍刀比較有輸出,遠程只有扔石子,全傷爆頭還是可以打沒有頭盔的玩家很多血的。劫匪單刷很容易,出產前期的游牧甲和砍刀很不錯,劫匪不收過路費只能打架??梢陨墳閺姳I,不會占領村莊。

  原型應該是逃跑的農奴和部落民之類的,沒什么武力去攻占村莊,只能漫游打劫過路的平民,毫無組織。

  強盜

  劫匪的升級版,有一部分會裝備短弓和旅行馬,騎術騎射低。武器以砍刀、凸緣杖和釘頭錘為主,盾牌很多,比劫匪強一點,因為有馬有遠程單刷難度提高。

  一般城鎮(zhèn)的難對付的強盜和綁架案的等待贖金的強盜都是這種,還有就是占領村莊的強盜,除此之外貌似沒有野生的。

  原型應該就是有組織的城市黑幫兄弟會之流,專門針對商人和村莊或者富有平民的類型。

  綠林強盜

  斯瓦迪亞特色強盜,在烏克斯豪爾附近扎營。全員弓箭手,前期沒有盾兵和騎兵去打非常難辦,一般在樹林出沒。

  武器是短弓和長弓,密集火力和射程可以壓制前期的很多短腿低級兵。但到了中后期對付盾牌高級兵很難造成傷害。一些數(shù)量的騎兵就可以切黃油一樣屠殺他們。近戰(zhàn)使用棍子斧子和雙手斧,無盾,輕甲,最好的甲是近三十防御的棉布襯甲,前期很難單刷。會占領村莊,但如果視野不好很難發(fā)揮遠程優(yōu)勢。近戰(zhàn)比較弱,但有時候大斧子劈一下頭還是很疼的??梢越槐Wo費避免戰(zhàn)斗。

  原型:英國的舍伍德長弓手和羅賓漢,其實就是所有歐洲多森林國家的偷獵者,中世紀在國王森林打獵是重罪,而偷獵者逃進森林也很難逮到,久而久之就會形成小的組織。本質上跟劫匪一樣,只不過他們會打獵射箭有一定組織,能勉強填飽肚子吸引很多難民加入他們。

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  維基亞特色強盜,常年扎營在日瓦車則旁邊海岸線,專業(yè)搶劫維基亞海岸附近的商隊和平民。諾德人的近親,基本上來自海對面的諾德故鄉(xiāng)。論實力和名氣都是第一名的強盜,武器完備,有矛劍斧雙手斧長弓等等,除此之外飛斧和投矛也很多,單刷必須先把投擲物騙光,兩種接近四十防御的護甲也很不錯,著名的“我要把你的頭蓋骨當碗使”語錄的原作者,全員帶盾,作戰(zhàn)兇猛,多只??懿筷犐踔習蚪龠^路的領主。但是受制于步行所以日常被玩家單刷,各種海寇裝備都很實用也很好賣。此外賣??芊?shù)膬r格也很高。??苤幌胍愕念^蓋骨不會接受破財免災的選項。

  原型:維京人,北歐海盜,據(jù)點在日瓦車則附近,還原北歐人入侵東歐的浪潮,雖然游戲時間是十三世紀,但維京人更多是十一世紀之前,有一點穿越但不影響。

  雪原強盜

  維基亞特色強盜,扎營于庫丹以北的森林里。全員遠程,以游牧弓和短弓為主,少量標槍輔助。近戰(zhàn)用游牧彎刀和釘頭錘類武器,總體上與綠林強盜類似但是護甲稍微好一點,也有盾牌,近戰(zhàn)裝備稍好。但是沒有雙手斧很少有驚喜。接受過路費。

  原型:東歐的盜匪,例如羅斯人,立陶宛人,普魯士人等等都很擅長雪原射箭,波羅地人更是擅長扔梭標。本質上是叛逃的農奴和獵戶,也就是后來哥薩克的起源。

  響馬

  庫吉特特色強盜,扎營在艾車莫爾附近的高地和草原上。本身裝備一般但全員騎馬跑的賊快,騎射很煩人,裝備有盾牌騎槍馬刀弓箭標槍釘頭錘長矛等等,第一波沖鋒完就開始繞圈騎射了很煩,有時候第一波有騎槍沖鋒也很煩,之后標槍出奇跡后很煩,東一箭西一箭很煩,總之就是很煩,但是一旦對付高甲帶盾騎兵就基本沒什么威脅。全員騎馬,有旅行馬和草原馬。因為跑的太快了很多時候領主追不上導致很多時候數(shù)量很多。后期也是因為自身數(shù)量多可以圍殲領主領主跑不了,算是比較煩人的強盜。接受保護費。

  原型:蒙古突厥牧民,畢竟在騎砍世界觀里草原上的牧民還是很多的不全是大部落來的,最典型的東歐牧民,庫曼人,佩切涅格人,保加爾人,韃靼人都是游戲中響馬的風格。

  沙漠強盜

  薩蘭德蘇丹國的特色強盜,扎營在阿默拉德南邊的沙漠中心,基本上是響馬的弱化版,護甲比較爛,標槍比響馬的要好,除此之外基本一樣,騎得馬有一些是薩蘭德驢。跟響馬一樣煩人,但是因為裝甲差所以第一波沖鋒很容易被打崩。大地圖上因為位置不像響馬位于十字路口所以影響不大,但是后期幾十個一隊的好幾隊沖過來跑不了還是很傷的。

  原型:柏柏爾人,常年游牧在沙漠不聽蘇丹號令的游牧民。前一秒可能是商人下一秒可能是強盜,取決于他們干不干得掉你。

  山賊

  羅多克特色強盜,扎營于維魯加北面的山地里。戰(zhàn)斗力基本上是弱化版的???,有短弓和標槍,武器有砍刀和短矛,還有大木錘有時候能驚喜一下。盾牌大概是全游戲最爛的獸皮盾,護甲也很爛,最好的褶皺甲才不到三十的防御。但是這玩意一開打基本都在山地導致很多時候標槍可以超常發(fā)揮,騎兵也不能很好的沖他們。但是最爛的盾和山地地形讓任何有遠程的隊伍都可以有效在接戰(zhàn)前殺傷山賊。山路地形路窄讓很多山賊很容易被領主追上。山賊接受破財免災。

  原型:山地居民,例如巴爾干山地到西班牙法國山地的土著們都是標槍和山地戰(zhàn)的能手,本身戰(zhàn)力還是可以的。

  斯瓦迪亞兵種

  斯瓦迪亞新兵

  就是農民和市民而已,會配備爛盾牌,雖然背著大鐮刀但是基本不用,全員使用單手武器配盾或者草叉棍棒等等毫無戰(zhàn)斗力的裝備,特點...特點就是斯瓦迪亞村莊多,轉一圈能招一大堆。

  原型:就是農民而已,農民參戰(zhàn)會把割麥子用的鐮刀打直裝在木棍上當做戰(zhàn)鐮(也沒有很好用)斯瓦迪亞新兵大量裝備鐮刀證明這個國家平原農業(yè)很發(fā)達。

  斯瓦迪亞民兵

  統(tǒng)一裝備棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛戰(zhàn)斗鋤等等比較沒用,有一些會裝備獵弩,總體戰(zhàn)斗力很弱但是工資很低可以大量訓練放在城堡里自動掉敵人的精銳。

  原型:民兵...至少證明絲襪有比較先進的軍隊制度,統(tǒng)一的制服和平衡的配裝,讓民兵都可以用弩,證明原材料和武器工業(yè)還是可以的。

  斯瓦迪亞輕步兵

  由民兵升級而來,中規(guī)中矩的中世紀士兵,矛盾劍盾,廉價鎖鏈甲,毫無特色也不能打,屬性也不好,但是統(tǒng)一制服還是看的比較順眼的。可以升級成重騎兵和步兵。

  原型,標準的中世紀步兵,受過一些訓練的農民,中世紀軍隊的絕大部分比例都是由這種比炮灰強一點的部隊組成的。雖然真實歷史中矛盾才是主流,也好訓練和制造。

  斯瓦迪亞步兵

  還算能打的步兵,裝甲到了四十很優(yōu)秀,頭盔也不錯,長劍戰(zhàn)鋤勉強能打但是破甲不利,重型箏型盾還是比較肉的。有些步兵會拿雙手超長槍,有時能停一停騎兵。步兵有了一點強擊和鐵骨,欺負低級兵是夠了,打同級兵有點夠嗆。

  原型就是中世紀的熟練士兵,在多次戰(zhàn)役中提升能拿到好裝備的老兵。裝備也很中規(guī)中矩,但斯瓦迪亞的工業(yè)和軍制再次閃耀優(yōu)勢:每個人的裝甲和盾牌都是一樣的而且不差,比其它幾國的下限高了一點。

  斯瓦迪亞軍士

  頂級步兵,終于能跟同級兵打的有來有回,護甲是板甲和鎖子甲保證五十多還有手套,頭盔稍遜但還可以,武器錐頭槍和手半劍都很一般,但是38刺的釘頭錘大放異彩,由于有四強擊所以這一狼牙棒下去很疼很疼,總之進攻不足但是防守還行。

  原型,軍士,士官長,隊長,都是一個平民出身的士兵能到達的最高水平,能拿到的裝備也是最好的。十三世紀板甲剛剛出現(xiàn)說明待遇不錯,一般是領主的貼身侍衛(wèi)。

  斯瓦迪亞游擊射手

  民兵升級而來,差不多的配置,武器換成了輕弩,屬性稍微提高,沒有盾,作戰(zhàn)能力堪憂,欺負低級強盜還行。

  原型:專業(yè)集中起來訓練射術的有一些天分的民兵,歷史上用弩的民兵還是很吃香的,沒準一箭撂倒騎士。這種士兵一般守城部隊比較多。

  斯瓦迪亞弩手

  武器換成了弩,護甲稍微提升,有部分頭盔,射術達到了標準射手水平,還是可以一戰(zhàn)的。雖然一般玩家會用羅多克的弩手。

  原型,標準的中世紀弩手士兵。

  斯瓦迪亞狙擊手

  射手頂級兵,其實相當不錯,護甲高,頭盔不錯,弩是重弩傷害可以,近戰(zhàn)還有盾牌,裝彈時候彎腰有幾率擋住箭矢。射術對得起頂級兵的水準,近戰(zhàn)也不虛(可惜武器還是以劍為主)

  原型就是精銳弩手了,其實一般也是到了步兵軍士的的水準,工資應該挺高的,存活率也比較高,戰(zhàn)斗力也可以,也不容易減員。但是要維持這種兵種非常貴,所以一般雇傭傭兵團的精銳弩兵比較常見。

  斯瓦迪亞重騎兵

  輕步兵升級而來,再次凸顯平衡為主的軍隊,跟步兵裝備一樣,多了騎槍,劍變長了。盾牌換成了騎兵盾舉盾速度更快。馬是高血量獵馬為主,有些有高護甲的軍馬。總體戰(zhàn)力不錯,但還是欺負低級兵靠譜。

  原型:中世紀的騎兵,低階騎士,騎士侍從,能打但不是頂尖戰(zhàn)力,自身裝備良好比一般士兵富裕。

  斯瓦迪亞騎兵

  著名的“斯騎”全游戲最強騎兵,步戰(zhàn)也很厲害,強擊鐵骨很高,武器很實用,重騎槍和少量巨型騎槍配合高騎術高長桿熟練可以保證第一波騎槍沖鋒對戳不虧,之后來回迂回戳也不虧,然后釘頭錘,雙手劍,打人很疼,然后戰(zhàn)馬頭盔護甲配手套已經是游戲的頂配,最后雖然沒有雙手,但是如果第一波盾被騎槍對沖打爆了,斯騎的釘頭錘,手半劍,大劍可以雙手握持,秒變雙手兵(釘頭錘不平衡還可以砸穿盾牌)唯一的代價就是...比較貴,工資很高,除此之外沒有缺點,斯瓦迪亞其他兵種的任務是在追上沖鋒的斯騎的尾氣后面補刀半死不活的敵軍。

  原型:十字軍騎士,有著良好訓練和裝備維持的專業(yè)騎士,整齊劃一的裝備供給更像是騎士團制造而不是裝備水平千奇百怪差異巨大的普通騎士。側面顯示了斯瓦迪亞強大的裝甲制造水平、戰(zhàn)馬養(yǎng)殖水平、軍隊訓練水平。

  有些內容錯了,比如強盜沒有釘頭錘只有尖頭杖,斯瓦迪亞騎兵應該打成騎士,獸皮盾垃圾但是蒙皮盾確實挺不錯的,本質就是個圖貼大家也別計較都是我自己憑印象瞎說的,有錯誤多多包涵指正,謝謝大家點贊

  總結一下斯瓦迪亞兵種就是裝備很統(tǒng)一,都有盾防御可以但武器不行。素質一般主要靠騎士和重騎兵打開局面,但是斯騎是真的吊

  庫吉特兵種

  庫吉特族人

  曾經騎砍原版有一些會騎馬,但戰(zhàn)團削弱為全員步行,護甲統(tǒng)一為16的草原甲,算是比其他一級兵好一點,有一些會拿獵弓,近戰(zhàn)較弱只有木棒木棍之流,但不會出現(xiàn)矛配盾的情況,對付低級劫匪和其他一級兵還行。但是拖著一堆步兵在達斯貝爾的大草原上亂晃真的真的很危險,想要大量招募建議先去那拉到哈爾瑪附近的村莊招人。

  原型:低級窮苦游牧民,部落奴隸,草原邊界農民,反正就是會騎馬但買不起馬的草原人。

  庫吉特游擊射手

  弱化版響馬,沒有騎槍,護甲多了22防游牧袍,卻沒有響馬的26防庫吉特甲...騎兵戰(zhàn)吃虧,但揍大部分野怪已經可以打的有來有回,用凸緣杖和馬刀和長矛,輸出還行,還好升級需求很低優(yōu)勢也很明顯,在開闊平原打綠林強盜和雪原強盜優(yōu)勢很大,很快就可以升級成騎手,在訓練場射十米靶也可以迅速升級。

  原型就是普通部落民,不像響馬這種盜匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分別很小。

  庫吉特騎手

  庫吉特汗國的主力,每個那顏都有大量騎手,可以算性價比最高的三級兵,統(tǒng)一獵馬,游牧袍,鐵盔,彎刀或者凸緣杖,庫吉特弓,部分有騎槍。這種兵能打能射,射術可以,下馬列陣射箭不輸他國弓箭手,上馬有騎槍有獵馬,盾牌和不錯的武器打同級兵大優(yōu)。無論上馬下馬打所以野怪都夠用了,很容易血虐野怪升級。庫吉特良心之一。

  原型就是標準的蒙古突厥戰(zhàn)士了,統(tǒng)一的裝備,弓術和不差的近戰(zhàn)能力,代表都受過訓練,歷史上蒙古西征時的重要偵查襲擾部隊。

  庫吉特槍騎兵

  庫吉特頂梁柱。最高性價比四級兵,騎戰(zhàn)吊打同級兵甚至更高級的兵,裝備浮動小,40的鱗甲背心到48的鱗片甲,草原戰(zhàn)馬和駿馬,36和40的兩種騎盔,武器有重彎刀和尖頭杖,大量騎槍和少量偃月刀,導致第一波沖鋒甚至達到了頂級騎兵的水準,偃月刀因為打點不同很容易在運動戰(zhàn)中占到便宜下馬也可以當雙手大刀。但是到了后期,槍騎兵的頹勢盡顯,攻城守城打不過其他國高級兵甚至低級兵,而且不能再升級代表庫吉特肉搏的天花板,而且下馬單挑的話,很可能被頂級兵單刷。但是因為便宜好升級,可以迅速拉一大堆庫槍出來野戰(zhàn)虐單個領主。數(shù)量可以彌補質量不足,但后期有錢還是換別的吧。

  原型:蒙古重騎兵,蒙古西征的主力,占比全軍40%的重甲騎兵,在西征時重大戰(zhàn)役都是輕騎兵誤導敵人進入埋伏后靠重騎兵一錘定音完成的。

  庫吉特騎射手

  簡稱更貴且不能近戰(zhàn)的庫吉特騎手,射擊能力上升了,但是這原版戰(zhàn)團騎射AI捉急,因此難堪大用,而且一水的庫吉特弓里面突然出來一個標槍很讓人崩潰,而且標槍這玩意感覺在敵人手里神準,在自己人手里就完全沒用,很奇怪的高級兵。

  原型就是蒙古突厥中的一些更高級的射手,弓術高超在部落中還是很有權威的,可惜游戲里體現(xiàn)不出來威力。

  庫吉特資深騎射手

  又貴又不好用的頂級兵,近戰(zhàn)還很弱,一如既往的有標槍攪局,防御不如庫槍,又沒騎槍,近戰(zhàn)無能,偶爾還有騎著草原馬的家伙出現(xiàn),騎射能力還行但戰(zhàn)團削弱太狠。下馬列陣當弓箭手還行(也沒啥別的用法了)

  原型應該是可汗身邊的近衛(wèi)老兵了,能打又能射,但是游戲里完全沒有近戰(zhàn)能力,很難用。

  諾德兵種

  諾德新兵

  一級兵,很大幾率拿雙手斧,35的砍,不是一般的莽,剩下的小斧頭和短矛,但短矛從來不用不知為什么。諾德新兵盾少但是打起架來那真是驚喜連連,大斧在手人多一點甚至可以對砍少量???。

  原型就是定居維京人,雖然來卡拉迪亞種田當農民,但是狼性未減,砍起人來不含糊。

  諾德輕步兵

  二級兵就有了飛斧,人手斧盾游牧袍,砍一般的步行土匪是夠用了。強擊鐵骨已經比其他國家二級兵厲害了,跑的還快,但是揍??苓€是差點。

  原型就是維京北歐的征召兵,北歐人喜歡用斧頭。

  諾德熟練輕步兵

  全方位升級的輕步兵,大量裝備39防的鏈甲和36防的皮甲,人手斧盾加投擲斧,除了頭盔不是日耳曼盔以外已經比??軓娏耍疫@個強擊鐵骨跑步已經血虐其他同等級的步兵了。

  原型就是北歐人的軍隊主力,但其實當時軍隊不論地區(qū)長矛盾牌都是主力,游戲為了風格化去掉了長矛。

  諾德勇士

  比熟練輕步兵又強了一級的怪物,屬性可以跟其他國家頂級兵對砍了,但護甲變成了釘皮甲和鏈甲衫,斧頭變好了,但是鞋子很奇怪,有時候是8防御的獵靴。

  原型就是領主家的精銳戰(zhàn)士了(因為城堡里看門的一般是勇士)維京人通常圍繞酋長伯爵或者雅爾這樣的核心人物組建衛(wèi)隊,要求絕對的忠誠,保證主人安全跟主人同吃同住。

  諾德資深士兵

  又全面升級的諾德猛男,標配40多的長擺鏈甲(而且終于戴上了日耳曼盔)5鐵骨5強擊已經很強很強但是武器終于出現(xiàn)了日耳曼劍,這個日耳曼劍29砍其實配合高強擊還是可以的,但是不如傷害更高的斧頭,而且攻城守城人擠人斧頭更好用。有一些資深士兵裝備尖頭杖。盾牌是重型圓盾。

  原型...其實到了這個級別應該是北歐騎士的水平了,裝備良好有劍有地位怎么說都是小貴族了,但因為游戲里維京形象太重所以還是很維京。

  諾德皇家侍衛(wèi)

  大名鼎鼎的諾皇,步戰(zhàn)王者,在平原可能會輸給斯騎,但在城墻上絕對不慫。快四十傷害的小斧頭,五十多傷害的大斧頭,神準的飛斧和投槍,游戲最強盾牌皇家侍衛(wèi)盾,唯一的弱點可能就是偶爾出現(xiàn)的日耳曼劍了。諾皇血量很厚裝備重型皮甲,接陣之前投擲就能造成很高的傷害,接陣之后砍人勢如破竹大斧頭驚喜連連,自立攻城守城必備。

  原型:步行北歐騎士,狂戰(zhàn)士,瓦蘭吉衛(wèi)隊,諾皇是大家對印象中北歐戰(zhàn)士的混合體,是日耳曼人對瓦爾哈拉的古老回憶。

  諾德獵人

  不是很好用的低級弓兵,獵弓傷害不行射術也不夠,而且護甲很爛,近戰(zhàn)多是小斧頭,但是為了大量升級弓箭手可以去訓練場射靶,后期有訓練技能就簡單多了。

  原型是北歐的獵人,這些地方森林獵物物產也比較豐富,好像也沒有封建主那種不讓打獵的禁令,所以獵人兵源應該挺多的。

  諾德弓箭手

  射術已經達到了標準水平但是短弓射程差一些。除此之外每人標配一把大斧和小斧子,因為沒有盾一般近戰(zhàn)都掏大斧子,如果情況緊急射幾輪箭掏斧子上去干就完了,看成是近戰(zhàn)比較厲害的業(yè)余弓箭手會比較平庸,但是看成會射箭的職業(yè)雙手兵就感覺很超值。

  原型,維京弓箭手,維京人一直很注重弓箭技巧,造弓技術也還可以,但是維京傳統(tǒng)就是能打,不是弓箭手能近戰(zhàn)而是戰(zhàn)士會射箭。

  諾德資深弓箭手

  諾資弓,性價比比較高的射手,裝備長弓鏈甲衫和皮盔。和弓箭手一樣,看成是能射箭的巨斧兵就好了,四十多砍的巨斧配合強擊鐵骨還有7跑步,抱著斧子沖起來飛快,而且平心而論射箭也不差,長弓射的慢一些。但這個絕對是最能打的遠程兵。諾皇雖然耀眼但是培養(yǎng)慢,拿諾資弓守城或者射完箭當敢死隊是很不錯的選擇。

  原型北歐精銳長弓手,長弓最早就是北歐人先使用的后來英國人改進,但是正如北歐維京人的一致風格,就是能打。

  羅多克兵種

  羅多克族人

  全員草叉,幾率配盾,不論是草叉刺人還是雙手掄草叉都很難造成傷害。為了安全培養(yǎng)還是去訓練場揍他們比較好。

  原型,瑞士或者加泰羅尼亞這種山民,民風彪悍吃苦耐勞。

  羅多克長矛手

  全員18防的皮衣,屬性一般但是這長矛手有人拿短矛加大盾,有人拿雙手超長槍,還有一些只拿一把砍刀連矛也沒有,所以輸出不穩(wěn)定。但是大盾加砍刀還是可以的,長矛的話無論長短,在騎砍戰(zhàn)團里都不太好用。

  原型:中歐武裝山民,像意大利瑞士這樣的山地國家都喜歡裝備短矛大盾,但是民兵的裝備參差不齊。

  羅多克熟練長矛手

  護甲變成了棉甲和褶皺甲,部分人有頭盔,裝備還是一樣,但好像砍刀變少了。

  原型,山民雇傭兵,歷史上十字軍和西歐國家都喜歡雇傭這些兵作為輕步兵作為側翼部隊。

  羅多克資深長矛手

  羅多克主力之一,長桿砍刀步兵,有些會裝備超長槍,有強擊鐵骨支持砍人還是很好的,很適合收拾被弩手射的七零八落的敵軍,但是沒有盾牌,護甲也一般,但是統(tǒng)一長桿站一起可以用來停騎兵。

  原型大概是中世紀各國都有的勾鐮兵,早期戟兵,能砍步兵能刺騎兵,當做特色給了羅多克。

  羅多克軍士

  肉搏僅次于諾皇的步兵,各方面屬性優(yōu)秀,武器有破甲的軍用錘,打高護甲兵很優(yōu)秀。除此之外直刃砍刀傷害很高,停騎兵有超長槍和長柄砍刀,此外,極高的盾防技能在肉搏時候能占到很大便宜,升級比諾皇容易,卻可以跟諾皇打的有來有回,總體上來說已經成了給羅狙爭取時間的超級肉盾,在城墻上作戰(zhàn)也很不錯。

  原型...就是步行封建騎士,不管是不是山地民族,遇到崎嶇地形或者戰(zhàn)場需要任何騎士都會下馬戰(zhàn)斗,當然為了突出羅多克特點,他們的騎士和高級兵就集體不會騎馬了。

  羅多克弩手

  實力很強的二級射手,使用獵弩天生射術不差,自帶少量強擊和鐵骨,全員配大盾,武器有砍刀短劍和尖頭棍,素質很棒,打沒有馬的土匪多射幾輪非常占優(yōu)勢。

  原型,意大利民兵射手,以市民為主的民兵也能組建靠譜的射手隊伍,把大盾牌架好躲在后面射擊是特色,在騎砍里變成了彎腰射箭時候大盾有幾率擋箭,有異曲同工之處。

  羅多克熟練弩手

  獵弩跳過輕弩直接變成了弩,傷害大增,射術提升,有些會裝備褶皺甲,近戰(zhàn)能力也提升了。這玩意兒站一排已經可以提供非??植赖幕鹆?,殺敵效率提高近戰(zhàn)也不慫,很容易升級。

  原型,意大利弩手傭兵,意大利半島的常見角色,在中世紀這種傭兵很常見。

  羅多克資深弩手

  武器換成了重弩,進一步提升遠程能力,經常爆頭殺人,護甲稍微提升,褶皺甲和棉甲,血量和近戰(zhàn)能力又進一步提升,準度可以,只要在開火就有輸出。

  原型,同熟練弩手,裝備提升版本。

  羅多克狙擊手

  早期名稱羅多克神射手,因此得名羅神,武器升級為狙擊弩,統(tǒng)一大盾鎖鏈甲,游戲第一弩兵,與維神爭奪第一射手的稱號,但因為護甲稍好還有大盾彎腰還有鋼弩矢可以穿盾傷害,羅神非常擅長攻城,站在城墻下邊持續(xù)爆頭輸出是經典戰(zhàn)術。近戰(zhàn)鐵骨強擊已經到了某些國家頂級步兵的水準,武器常見軍用錘和軍用鋤,所以對付重甲單位不虛。只要羅神前方有干擾部隊拖住敵軍,有輸出空間的羅神可以迅速狙殺任何敵人。戰(zhàn)術合理是非常理想的士兵。

  原型:熱那亞雇傭弩兵,聲名海外的中世紀傭兵,為了保護精銳弩兵會為他們購置重甲好弩,在數(shù)次戰(zhàn)役中亮相,多次跟英格蘭長弓兵爭奪頂級射手的稱號(就跟羅神維神之爭一樣)。

  維基亞兵種

  維基亞新兵

  裝備很雜很多樣化的兵,時而驚喜,時而落淚。統(tǒng)一裝甲不過10,有些是大斧頭有些是小木棍,還有一些找到了大鐮刀的正確用法雙手劈砍,砍劫匪還可以,有一部分人會配盾,沒有戰(zhàn)斗屬性加成。

  原型,斯拉夫農奴,維基亞的原型是基輔羅斯,因此這些新兵也匹配了農奴能拿得出手的寒酸裝備,最好的也就是砍樹用的斧頭了,戰(zhàn)斗力雖然不行但是靠人堆上去總有幾個斧頭鐮刀能烏拉一下。

  維基亞輕步兵

  強化版劫匪,跟劫匪一樣的護甲,但是武器更雜,有釘棒,劍,矛配盾,也有驚喜制造機大斧頭,24防的游牧甲還是很多的,因此抗打能力上升不少。

  原型,斯拉夫征召兵,即使是征召兵也沒比農奴好哪去,在一個不服就干轉眼就搶的社會里你會發(fā)現(xiàn)各種角色在軍隊里。因此波耶軍隊里的雜兵不比強盜好哪去。

  維基亞資深士兵

  奇怪兵種,還算能打,裝備統(tǒng)一的釘皮甲,但隨機成為劍盾,矛盾,雙手或者騎兵,裝備極為混雜,除了強盜以外唯一一個幾率騎馬的步兵,因為盾靠譜武器也還可以,所以戰(zhàn)斗力還行,就是很難匹配戰(zhàn)術,當騎兵吧,只有幾個是騎兵,當肉盾吧,只有幾個拿盾,當雙手吧,有些人拿著小矛小劍砍一刀卡在隊友身上...總之f1f3就完了,一波斯拉夫烏拉一定能砍死對面的休噶。

  原型:斯拉夫士兵,因為落后的生產體系所以斯拉夫人的軍隊很難裝備整齊統(tǒng)一,軍閥酋長式的村莊城堡讓大規(guī)模制造武器裝甲不現(xiàn)實,甚至很多人用的是自己祖輩的裝備。打起架來各種奇怪裝備也就不足為奇了。

  維基亞步兵

  稍微能打的步兵了,屬性還行,40和48的鱗甲背心和長擺鏈甲,斧頭和尖頭杖和日耳曼劍砍人都還行,統(tǒng)一配30多的頭盔,美中不足的就是...有些人沒盾,真叫人喜憂參半,有大斧頭讓這種中級步兵輸出提升了不少,人群中還會混幾個拿超長槍反騎的,但面對他國的火力壓制很難沒有損失,進攻型步兵。

  原型,斯拉夫戰(zhàn)士,到了這種等級都是富裕的戰(zhàn)士,甚至是小貴族私生子之類的人,首先膳食營養(yǎng)就比其他農奴或者強盜要好,但裝備還是靠祖?zhèn)骱妥再M掠奪購買。畢竟羅斯人留給兒子的遺產只有劍。

  維基亞衛(wèi)士

  頂級步兵,維基亞步兵的升級版,依然有人沒盾,依然扛著板斧,不過245長槍好像沒了?裝備終于穩(wěn)定,兩種護甲都是接近50防,兩種頭盔都還不賴。大斧頭升級為月刃斧兇的一批。屬性對的起大斧,但少盾依然讓他們在為維神吸引火力的時候缺乏持久力,倒是收割被射爆的敵軍時候兇的一批。

  原型,斯拉夫貴族衛(wèi)兵。王公波耶們圈養(yǎng)的私家軍,裝備良好,訓練有素,來源于維京時代羅斯人的尚武傳統(tǒng),奈何游戲削弱維基亞盾牌人為的制造了一個阿克琉斯之踵(不然維基亞太全面了)其實師承維京盾墻并且天天打游牧民族的羅斯人可不會不帶盾牌上戰(zhàn)場。

  維基亞騎手

  比其他國家騎手弱,裝備是步兵水平,屬性還行,少部分有騎槍,但有一些仍然裝備大斧,盾牌也不保證,騎獵馬和草原馬,總之也是烏拉兵種,但是主打的大斧頭在馬上動作和傷害不是很行。

  原型,斯拉夫騎兵,裝備尚可的軍隊,由于常年跟游牧可汗打仗所以羅斯民族的騎射技藝非常高超,其次就是重騎兵沖進去近戰(zhàn),不同于西歐的墻式沖鋒。但騎砍沒有給維基亞騎射特點。

  維基亞騎士

  看到這里才發(fā)現(xiàn)騎砍中最愛大斧頭的不是諾德是維基亞,基本上每個兵種都有機會拿大斧頭(而諾德只有諾皇和遠程有)而維基亞騎士,基本每個人都有一把月刃斧,甚至喪心病狂的手里一把,背后一把,騎砍戰(zhàn)團的武器又不能雙持,也沒有耐久度,為啥要拿兩把呢???部分騎士裝備騎槍盾牌,剩下的基本清一色的大-斧-頭,沒有盾牌。到這里,可以說沒有盾牌的弊病展露無遺:在沒交戰(zhàn)前就可能被射死,騎兵對沖時被騎槍透心涼,沖鋒交戰(zhàn)時被投擲白嫖??v然你屬性很高,可以說下馬就成雙手諾皇了,但我們還是無比想念諾皇的大盾,畢竟不會被白嫖還有一定遠程能力。雖然統(tǒng)一裝備草原戰(zhàn)馬,但沖進去就像一坨肉罐頭一樣疲憊的揮舞著月刃斧砍不出傷害真的叫人心疼錢。因此騎戰(zhàn)下馬當雙手其實才是正確用法,用馬當一層障礙阻擋敵人騎兵,然后砍死這幫休噶布咧特

  原型:波耶騎兵,小貴族,無地貴族,貴族次子等等裝備良好的重騎兵,其實綜合實力還是很好的,除了重甲還會一定騎射。奈何騎砍版沒有盾。

  維基亞游擊射手

  強化版雪原強盜,裝備幾乎一模一樣但,沒錯,多了大斧頭,用獵弓和短弓,輸出還可以。

  原型:斯拉夫獵人,基輔羅斯廣袤大地從諾夫哥羅德到烏克蘭遍布雪原森林,因此拉壯丁時候獵人的數(shù)目不在少數(shù)。

  維基亞弓箭手

  全面升級版雪原強盜,武器沒有標槍,統(tǒng)一游牧弓,射術可以,武器裝備尖頭杖和馬刀還有,對的,大斧頭,護甲基本是皮甲了但是皮背心還是會出現(xiàn)。

  原型:斯拉夫職業(yè)弓箭手。為了應付游牧民族的騎射手斯拉夫人一直都有大量射手應對,甚至像騎槍沖鋒一樣,弓箭都是貴族應該掌握的技藝。但其實更多的弓手士兵是騎射手,波蘭甚至專門訓練弩騎兵。

  維基亞神射手

  大名鼎鼎的維神,裝備硬弓和戰(zhàn)弓與羅神爭奪第一射手的稱號。雖然裝備不如羅神和薩弓大師但是贏在一手射爆,射速過快,步兵打不過敵人只要先把他們射爆不就完了!風暴一般的箭雨很容易就能在短時間內爆盾爆頭爆馬胎,只要找好地形讓維神白嫖就能贏在一手兵貴神速。缺點就是,不像其他頂級射手一樣能打,基本統(tǒng)一36的釘皮甲但皮背心陰魂不散的殘留在可憐的維基亞遠程兵身上。武器有大斧頭和馬刀尖頭杖,但畢竟近戰(zhàn)一般也沒有盾。另外射速過快容易早泄,如果沒有靠箭雨站到優(yōu)勢就射光了箭筒很容易被騎兵和射的慢的弩手一下一下的消耗掉??傊切枰骟w系去保護的特殊兵種。

  原型:斯拉夫神射手,德沃射手等等,東歐人擅射,很多傳說都講的是傳奇獵人的故事,大拉力反曲弓,大量獵人人口基數(shù)下培養(yǎng)出神射手很容易,雖然他們沒有游戲中那么夸張,但確實非常,非常厲害。

  薩蘭德兵種

  薩蘭德新兵

  中規(guī)中矩的一級兵,武器以短斧和鋤子為主,幾率配盾,有些人會拿雙手大鐮刀,統(tǒng)一穿沙漠袍子8點防御,對付對付劫匪還行,打沙漠強盜的話人多點站一起還是勉強呢能砍死不少敵人的,畢竟沙漠強盜不穿鞋。

  原型,撒拉遜民兵,裝備混雜的各種阿拉伯民族的征召兵,炮灰一樣的存在。

  薩蘭德輕步兵

  用薩蘭德劍和竹矛,全員配盾的軍隊,統(tǒng)一裝備沙漠甲和頭巾,乍一看實力平平的二級兵,但是對付沙漠強盜還是有一定優(yōu)勢的,人多一點站成密集隊形,過半裝備200長度竹矛的輕步兵可以有效的停住用175長輕型騎槍的沙漠強盜,不錯的劍保證砍這些赤腳沙匪還挺疼,總之站在一起反輕騎兵還行(比某國長矛手靠譜)

  原型,撒拉遜的受訓民兵了,從波斯時代開始東方王朝就喜歡人海戰(zhàn)術,因此大量只受過簡單訓練粗糙裝備面黃肌瘦營養(yǎng)不良的民兵經常出現(xiàn)在各種蘇丹,酋長的隊伍里。(在羅馬2里我們叫他們東方伯伯)

  薩蘭德游擊射手

  貌似是全游戲唯一一個主打投擲的射手,自帶2強擲,用44的短標槍,一標槍下去就是五十多的傷害,堪稱兇狠,雖然近戰(zhàn)完全不行,但是反沙漠強盜卻很行,(沙匪那可憐的裝甲和配盾率...)前面一排輕步兵后面一排游擊射手,簡直是吃完標槍再吃矛墻人仰馬翻,部分人有盾牌,扔完兩袋標槍就是個沒矛病輕步兵。但是這個兵貌似挺克大量羅多克資深長矛手這種穩(wěn)定雙手沒盾兵的(雖然是個遠程就克...)理論上扔完表情可以打碎好幾塊盾牌帶走好幾條人命,但是扔完太沒用所以后期也不太有用。

  原型,庫爾德標槍手?阿拉伯人本身就很會扔標槍,而他們之中的山地親戚更是技藝精湛,但是職業(yè)標槍兵比較少見,更多的是標槍騎兵或者步兵兼任標槍手。

  薩蘭德弓箭手

  射術平平但裝備不錯,統(tǒng)一裝備游牧弓,射手棉甲,有些沒頭盔有些只有頭巾。近戰(zhàn)有劍和釘頭棒不是很行,總之對射還是差點勁兒但射莫有護甲的沙漠強盜是足夠了。

  原型,撒拉遜弓箭手,歷朝歷代的中東大國都很重視弓箭技藝,十字軍稱撒拉遜人打仗前先用箭矢把戰(zhàn)場地面鋪滿。

  薩蘭德弓箭大師

  射術還行的頂級兵,裝備統(tǒng)一但沒有近戰(zhàn)屬性,0強擊讓其自保能力一般般,但是接近四十的統(tǒng)一鏈甲和頭盔讓他很肉,可以多挨幾箭,對射有一點用,跟低級步兵纏斗時候也比較吃香。

  原型,精銳阿拉伯弓箭手,其實在弓箭技藝上中東的各種民族非常強力,游戲中削弱了其原型的威力和精準度,不論是突厥人還是伊朗人都有著頂尖的射手傳統(tǒng)。

  薩蘭德資深輕步兵

  輕步兵的升級版,有了2強擊2強擲讓其威力大增,除了用矛停騎兵外大約一半的人有短標槍可以制造奇跡,武器多了釘頭棒,頭盔和皮甲完全統(tǒng)一,沒有其他國家的護甲木桶短板,這種兵可以說是完美對應步兵“炮灰”這個屬性,站成一群能停騎兵減少沖鋒傷害統(tǒng)一配盾可以舉盾擋箭,纏斗接戰(zhàn)殘局時可以丟幾根標槍制造制造奇跡,最后傷害還行吧,算是薩蘭德體系完備的一個例子。

  原型,撒拉遜步兵。步兵客串標槍兵是很常見的例子,但到中世紀后更多是山民海民游牧民在用,羅馬軍團的輝煌一去不復返。

  薩蘭德步兵

  不明所以的升級版,200竹矛沒了換成了普通短矛,裝備是更好了投擲是更兇了但是感覺反騎能力下降了...垃圾輕步兵的戰(zhàn)術是用竹矛停住騎兵后大家一通狂揍,而步兵就是負責狂揍的那個,比薩資輕多了鐵斧,護甲不錯,薩蘭德的裝備真的整齊劃一看著舒服。

  原型,古拉姆衛(wèi)隊?裝備精良的正規(guī)軍,從奴隸中精訓而成,裝備精良,馬穆魯克的前身...總得來說只是有點像古拉姆而已。

  薩蘭德衛(wèi)士

  屬性不如其他幾家戰(zhàn)狂頂級步兵,護甲甚至比步兵的鏈甲還低,統(tǒng)一裝備手套把護甲才勉強加成到四十多?;旧鲜遣奖纳壈?,武器變好,有精銳彎刀釘頭錘和雙手鐵斧,貌似還背著輕騎槍能戳一戳騎兵?全員配盾比較抗射但是有些人是雙手...但是大量裝備標槍并且有強擲加成平衡了護甲和屬性的弱勢,畢竟是負責跟著馬穆魯克后面收人頭的。

  原型應該是宮廷古拉姆,專門為酋長貴族效命的精銳守衛(wèi),也是馬穆魯克的前身和過渡兵種,穿金戴銀裝備良好。

  薩蘭德騎手

  比較靠譜的騎兵,統(tǒng)一護甲盾牌,大量裝備騎槍,駿馬和獵馬讓其爆發(fā)力驚人,武器有騎兵劍,彎刀和釘頭錘傷害穩(wěn)定,比庫吉特槍騎兵比只弱在護甲和沒有軍馬上,但輸出好很多,薩蘭德的良心兵種。

  原型應該是各種伊斯蘭騎士,伊克塔制度下的受封武士,突厥部落的雇傭騎兵團體,新月沃地的良馬和騎兵傳統(tǒng)很好得到了很好的還原。

  薩蘭德馬穆魯克

  僅次于斯騎的頂級重騎兵,裝甲完全統(tǒng)一穩(wěn)定裝備手套大概能到50左右的防御,精銳騎兵盾,大量騎槍,彎刀騎兵劍都很不錯,貌似統(tǒng)一裝備雙手釘錘,快到40的鈍傷加高強擊讓其在馬上也很暴力,下馬就更好用了砸穿盾牌能白嫖很多高級兵?;掘T著薩蘭德戰(zhàn)馬,極少騎著薩蘭德馬(驢)總體來說雖然不如斯騎上限高但是差距也不大(而且薩騎比斯重騎兵能打好升級)工資貌似比斯騎低,總體來說就是沖上去纏斗的兵種,給后面的標槍和弓箭創(chuàng)造機會,自身也很能打。

  原型:大名鼎鼎的馬穆魯克,曾經是精銳受訓奴隸,后來戰(zhàn)功卓越干涉朝政的軍事團體,與伊爾汗國和十字軍打的有來有回。完備的訓練體系和戰(zhàn)術思想,優(yōu)良裝備都是招牌。不過馬穆魯克也有很多弓騎兵部隊游戲里并沒有展現(xiàn)。

  主要內容完,謝謝大家點贊和聽我瞎說,以后有空補點賞金獵人和雇傭兵的圖。

  雇傭兵系列

  農民

  每天被各種人欺負的食物鏈低端,戰(zhàn)力忽略不計,武器無力又短小,唯一有威脅的時候是你在收稅時候出來的憤怒的農民。

  雇傭哨兵

  類似斯瓦迪亞民兵,裝備混雜,有矛有鋤,部分人有弩,總體戰(zhàn)力差強人意,但是酒館里已經會出現(xiàn)這種傭兵了。

  雇傭弩手

  還算有點輸出的弩手,裝備也是千奇百怪但是至少全員配弩。有些人有盾牌甚至是羅多克大盾。

  商隊護衛(wèi)

  全員騎兵,戰(zhàn)力很一般的輕騎。不論用劍還是短矛都很弱,唯一的大殺器長柄砍刀在騎兵手里只能刺。是愛打劫商隊的玩家的老朋友。

  雇傭劍士

  還不錯的步兵,統(tǒng)一長擺鏈甲和劍盾,頭盔多樣,屬性還行,至少對得起自己的價格了。

  職業(yè)殺手

  雇傭劍士升級版,屬性還行,但是拿重型手半劍持盾...頭盔可以。

  雇傭騎兵

  部分人有騎槍和駿馬,有時候可以制造驚喜,裝甲一般。有些人會穿獸皮靴是槽點,作為騎兵腳部防御太低可是要命的。

  雇傭騎士

  比斯騎還是差點,裝甲可以,武器還是手半劍持盾...部分人有騎槍,除此之外也都是劍,破甲無力。總之算是個合格的重騎兵,雖然工資太貴。某些人還穿著獸皮靴導致十分脆弱。

  農婦

  與農民組成患難夫妻們,毫無戰(zhàn)斗力。經常和農民們一起被強盜們俘虜又被各種領主解救最后留在軍隊里...不知道干什么,總之出場率還不低。

  隨營婦女

  部分有弩,武器還是很爛的斧頭棍棒為主。大概是軍妓或者普通士兵的配偶之類的,或者隨軍的小商販和護士,或者以上都有。

  女獵手

  仍然是部分有弩,不過多了頭盔,有些有皮甲可穿了。類似于部分野蠻地區(qū)會打獵參戰(zhàn)的女性。

  女護衛(wèi)

  有了戰(zhàn)斗屬性,裝備兩種??苕溂?,盾弩頭盔都是看心情戴的,有些很可憐只有一把小斧頭。到這個水平應該是諾德盾女的水平,或者體質強健經歷訓練的從軍婦女。

  女劍士

  劍騎兵,有些背著弩但是馬背上不用。屬性還湊合,同一用劍和彎刀,有大概率沒頭盔,貌似就是來鼓舞軍心的花瓶角色,跟騎兵對沖吃虧,經常被騎槍插穿,近戰(zhàn)屬性也不如頂級兵,但是統(tǒng)一駿馬跑的還挺快。統(tǒng)一裝備板甲,防御還挺高。這種兵一般可能是受訓的貴族女孩兒或者歷經磨煉的花木蘭型角色。

  賞金獵人

  比強盜裝備好一點,雖然沒有戰(zhàn)斗屬性但是裝甲不錯還全員騎馬。使用凸緣杖和釘頭棒,總之就是全鈍器配盾。騎馱馬速度慢。大地圖上會有一些小隊來回打野怪,后期基本上就是野怪們的俘虜了。

  奴販押解

  裝備升級了一點,全員部落勇士服30多防御統(tǒng)一頭盔,部分人配盾,全員使用尖頭棒這種特殊鈍器,可以單雙手使用,無奈在馬上和持盾會削弱傷害。騎草原馬,戰(zhàn)斗屬性仍然不行。

  奴販獵手

  裝備升級到了??芩剑y(tǒng)一騎駿馬,部分人會背著大木錘這種雙手武器,戰(zhàn)斗屬性上升,已經挺能打的了但是沒有騎槍所以騎戰(zhàn)吃虧。

  奴販打手

  裝備又升級,統(tǒng)一長擺鏈甲加護臉頭盔,戰(zhàn)斗屬性有提升,全員裝備大木錘,統(tǒng)一獵馬,部分人還有尖頭杖加盾牌,戰(zhàn)力很強了。

  奴販首領

  頂級鈍器士兵,裝備軍用錘加鋼盾或者大錘,統(tǒng)一鎖子甲加鏈甲盔,全員帶手套鐵護腿和軍馬,可以說肉的可以,破甲也很強,屬性也是頂級兵的水平,除了沒有騎槍類武器以外沒太多弱點。但是大錘還是步戰(zhàn)好使。

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