太吾繪卷新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn)?游戲近日迎來(lái)更新,這次小編給玩家們帶來(lái)了太吾繪卷新版本游戲內(nèi)息加點(diǎn)介紹,想要了解的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
新版本內(nèi)息加點(diǎn)介紹
連環(huán)奇擊
1.: 6下300%傷害的平a。太吾面對(duì)必死高精純敵人的夢(mèng)靨,經(jīng)常對(duì)手一次發(fā)動(dòng)就把太吾打得沒了守御加半條血,瑟瑟發(fā)抖時(shí)已經(jīng)在考慮下一次發(fā)動(dòng)時(shí)傳劍了。
奇息流轉(zhuǎn)
2.:功法釋放完氣勢(shì)架勢(shì)立刻回滿。
奇穴解毒/治療
3.:300%強(qiáng)效瞬發(fā)解毒/治療。最常見的就是太吾辛辛苦苦下的血/毒一夜回到解放前。
這些難度的提升根源在于我們還停留在過(guò)去奇竅真氣沒用(九色玉蟬請(qǐng)走開)的思路中,即奇竅真氣往往是內(nèi)力用不完的零頭點(diǎn)在奇竅上加點(diǎn)血。但隨著版本的改動(dòng),內(nèi)息變成了一個(gè)攻防一體的屬性,所以有必要加以開發(fā)。
優(yōu)點(diǎn)介紹
1. 內(nèi)息收益在很大區(qū)間內(nèi)為線性,低于對(duì)手前為防御屬性,增加內(nèi)息可以大大降低對(duì)手發(fā)動(dòng)的幾率,增加太吾存活率。 高于對(duì)手時(shí)變成攻擊屬性,上限為比對(duì)手高3000,即可獲得最大收益。內(nèi)息不像命中存在一個(gè)及格線,沒堆到1倍或者2倍前收益幾乎為0,超過(guò)后堆再高也沒收益。而且高3000的機(jī)制而不是像破氣破體一樣計(jì)算比例使得內(nèi)息在對(duì)手?jǐn)?shù)值增長(zhǎng)時(shí)提升的難度也低很多。具體數(shù)值見圖表,可見即使面對(duì)大部分門派對(duì)手,內(nèi)息只要堆到8000附近即可滿足。
2. 大量?jī)?nèi)功/食物/人物屬性按百分比增加內(nèi)息,武器/護(hù)甲/催破功法/內(nèi)功也提供數(shù)值加成。換而言之堆內(nèi)息選擇的手段很多。
3. 內(nèi)息和現(xiàn)版本被鑄劍加強(qiáng)的平a流相性極佳,因?yàn)橹饕敵鍪侄问怯|發(fā)連環(huán)奇擊,簡(jiǎn)單計(jì)算不考慮連擊是25%*6*300%,提升4. 5倍。因?yàn)檫B擊不觸發(fā)連環(huán),在工布和勝邪精煉間難以取舍的可以舍棄勝邪而專心精煉工布,或者另類的金箍棒內(nèi)息流風(fēng)箏對(duì)面。
缺點(diǎn)介紹
1.,25%不是一個(gè)太頻繁的幾率。
內(nèi)功屬性沖突2. 主要的百分比內(nèi)息內(nèi)功幾乎功法格子都很爛,還可能存在。
早期無(wú)法成型3.,需要中期制造/醫(yī)藥/廚藝的配合。
內(nèi)息數(shù)值機(jī)制
屬性面板最終值=(基準(zhǔn)值+裝備屬性+功法屬性)×能力發(fā)揮%×(100%+真氣加成%)+真氣加成, 其中基準(zhǔn)值是100。
上述內(nèi)容就是小編帶來(lái)的太吾繪卷新版本游戲內(nèi)息加點(diǎn)介紹,喜歡該游戲的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。