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《怪物獵人世界》飛爪撞墻實(shí)用操作心得分享

時(shí)間:2019-10-01 22:03:48人氣:0

怪物獵人世界冰原飛爪撞墻怎么操作?飛爪作為冰原DLC新加入的內(nèi)容,有很多操作技巧,今天帶來(lái)的就是怪物獵人世界冰原飛爪撞墻實(shí)用心得分享,

怪物獵人世界冰原飛爪撞墻怎么操作?飛爪作為冰原DLC新加入的內(nèi)容,有很多操作技巧,今天帶來(lái)的就是怪物獵人世界冰原飛爪撞墻實(shí)用心得分享,有需求的玩家可以來(lái)看看。

飛爪撞墻實(shí)用心得分享

首先,撞墻除了傷害不俗外(怪總血量的固定比傷害,且一次比一次高),倒地給隊(duì)友帶來(lái)的大量輸出時(shí)間才是關(guān)鍵。

要點(diǎn)就看一條:非發(fā)怒狀態(tài)。

基本不用考慮怪的耐力或動(dòng)作硬直特性,只要是能看準(zhǔn)怪是非發(fā)怒狀態(tài),就一定可以觸發(fā)撞墻。發(fā)怒狀態(tài),怪的眼睛是紅色的,游戲界面左下方怪物小圖標(biāo)下面的心電圖是加速和紅藍(lán)線交替狀態(tài),小地圖里怪物圖標(biāo)旁的標(biāo)記會(huì)變紅。如果眼睛變色、或看心電圖變慢且是單藍(lán)線、或看標(biāo)記變黃,就是非發(fā)怒狀態(tài),可觸發(fā)拍頭及撞墻。

簡(jiǎn)單說(shuō)下識(shí)別怪發(fā)怒三種方法的優(yōu)缺點(diǎn):

1.看怪的眼睛,最準(zhǔn),眼睛變成非紅色一定可以撞墻,但比較費(fèi)勁麻煩,除了像迅龍那樣的大眼睛,大部分怪的眼睛都比較小,所以基本可以放棄此法。

2.看怪物標(biāo)記,最快最直觀的判斷(不過(guò)人物箭頭會(huì)和怪物圖標(biāo)經(jīng)常疊在一起...),但不夠準(zhǔn),比如眠彈眠怪后(不是指怪瘸腿回巢睡眠)是一定可以抓頭撞墻的,但標(biāo)記仍會(huì)顯示紅色。麻怪后很大程度(不是一定)能直接發(fā)動(dòng)撞墻,但期間標(biāo)記也仍是紅色。

3.看心電圖,和看眼睛一樣準(zhǔn),包括上述的眠彈眠怪或麻怪后,怪的心電圖都會(huì)立即變成單藍(lán)線。但比看標(biāo)記稍微慢一點(diǎn)。

怪物獵人世界冰原飛爪撞墻怎么操作 飛爪撞墻實(shí)用心得分享

個(gè)人建議:

以個(gè)人喜好看心電圖還是標(biāo)記都可以,但當(dāng)打眠彈或麻彈時(shí)一定要看屏幕下方的心電圖,若是變成單藍(lán)線,就可以抓頭撞墻了。

PS:怪處于非發(fā)怒狀態(tài),其耐力動(dòng)作及體征特性都會(huì)有變化。比如,動(dòng)作會(huì)變慢,身體會(huì)變色,皮膚屬性特效會(huì)變淡。這些雖然不用去特別注意,但熟悉更多就能抓住更多的飛爪預(yù)判或攻擊時(shí)機(jī)。

影響怪從非發(fā)怒變回發(fā)怒狀態(tài)的因素,隨戰(zhàn)斗時(shí)間增長(zhǎng)、怪受到的傷害、拍頭的次數(shù)、怪自身的特性。就是說(shuō),準(zhǔn)確把握怪的非發(fā)怒狀態(tài)期,而且期間沒(méi)拖太長(zhǎng),沒(méi)過(guò)多拍頭,不少怪可連續(xù)撞兩次、有的甚至三次。

影響怪總體發(fā)怒狀態(tài)時(shí)間的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的傷害。獸龍種普遍怒氣及耐力較高,鳥(niǎo)龍種普遍怒氣及耐力較低,古龍和飛龍種中等、小個(gè)子的怪大都怒氣耐力不行。

比較典型的醬瓜,幾乎全程都是發(fā)怒狀態(tài),且變回非發(fā)怒狀態(tài)的時(shí)間相當(dāng)短,除了眠彈或麻彈后沒(méi)有有效對(duì)其實(shí)施撞墻的方法。然后,比如毒藥鳥(niǎo)、麻賊龍、巖賊龍,受到一些傷害就會(huì)變到非發(fā)怒狀態(tài),再回到發(fā)怒狀態(tài)也比較慢,能有效多次的撞墻及連撞。當(dāng)然,同種怪的G位自然比上位強(qiáng),上位自然比下位強(qiáng)。

睡眠,麻痹,開(kāi)場(chǎng),換區(qū),四種情況怪的強(qiáng)制非發(fā)怒狀態(tài)。

睡眠:一種比較理想的眠爆方式,在隊(duì)友打爆桶的幾乎同時(shí),飛爪上身抓頭發(fā)動(dòng)撞墻,當(dāng)然如果隊(duì)友沒(méi)有一擊高輸出的武器,最好還是直接飛爪抓頭起撞(如果爆桶都在頭旁邊,需要轉(zhuǎn)身衣或鐵衣,不然會(huì)被炸開(kāi), 要么就等炸后同時(shí)上身),以免怪起身后亂竄,錯(cuò)失良機(jī)。不管是怪瘸腿回去睡覺(jué),還是打眠彈強(qiáng)制讓怪睡眠,都是讓怪進(jìn)入非怒狀態(tài)。

麻痹:麻痹怪的同時(shí)很大程度(不是一定)會(huì)讓怪直接進(jìn)入非怒氣狀態(tài),麻完后可立即發(fā)動(dòng)撞墻。

開(kāi)場(chǎng):所有怪都可以撞至少一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次。

換區(qū):就不多說(shuō)了,不實(shí)用,需要隱蔽進(jìn)場(chǎng),吸引怪的注意力,過(guò)程有點(diǎn)麻煩,而且往往隊(duì)友會(huì)搶先進(jìn)場(chǎng)。

關(guān)于拍頭。如果能發(fā)動(dòng)撞墻就一定可以拍頭至少一次,拍頭會(huì)加快怪變回憤怒的時(shí)間,所以盡可能拍準(zhǔn)、少拍甚至不拍。

怪變非發(fā)怒狀態(tài)的兩種預(yù)判。怪被打倒地暈厥和怪一系列動(dòng)作之后突然慢下來(lái)歇?dú)?,怪在這兩種情形時(shí)很高程度就會(huì)立即進(jìn)入非發(fā)怒狀態(tài),但心電圖和標(biāo)記會(huì)延遲會(huì)兒才會(huì)變單藍(lán)線和變黃色,所以若想準(zhǔn)確快速把握撞墻時(shí)機(jī)及發(fā)動(dòng)連撞,就要在怪快起身前或快歇?dú)馔昵埃崆白ヮ^準(zhǔn)備好拍頭或直接撞墻。

怪變回發(fā)怒狀態(tài)的一種預(yù)判。絕大部分怪變回發(fā)怒狀態(tài)時(shí)會(huì)伴隨一個(gè)大吼,這時(shí)候已經(jīng)不能發(fā)動(dòng)撞墻了,但心電圖和標(biāo)記會(huì)延遲會(huì)兒才會(huì)變回紅藍(lán)線和變紅色,所以這時(shí)候若拍頭一次怪沒(méi)有發(fā)生轉(zhuǎn)向,就須及時(shí)下來(lái)避免受傷。

怪在空中時(shí)發(fā)動(dòng)撞墻是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或墻,是直接成功的(若怪飛的時(shí)候太高,離地面太遠(yuǎn),是不一定成功的)。怪撞向可進(jìn)行自然跳躍的高處邊緣時(shí)是摔在低處,也是直接判定成功的。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈。

關(guān)于地盤(pán)爭(zhēng)奪,基本就是送來(lái)的福利,因?yàn)閬?lái)掙地盤(pán)的怪是處于非發(fā)怒(注意看心電圖就明白了),適時(shí)抓其頭撞向任務(wù)怪,以實(shí)現(xiàn)怪撞怪借力打力,如果期間任務(wù)怪也變成非發(fā)怒狀態(tài),就還可以進(jìn)行第二次對(duì)撞。

撞墻不限次數(shù),只要怪不是發(fā)怒狀態(tài)就能發(fā)動(dòng)撞墻。本人最多一個(gè)怪發(fā)動(dòng)過(guò)8次,其中包括1次睡眠后。

總結(jié)

轉(zhuǎn)身衣或鐵衣的上怪身強(qiáng)制無(wú)硬直狀態(tài),裝配整備5,帶來(lái)了幾乎全程無(wú)腦吸血零解的粗暴輸出姿勢(shì),同時(shí)也大大加強(qiáng)發(fā)動(dòng)撞墻的效率,不再為想發(fā)動(dòng)撞墻而總是被怪打下來(lái)、接而錯(cuò)失撞墻機(jī)會(huì)而苦惱。

以上就是怪物獵人世界冰原飛爪撞墻實(shí)用心得分享的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助,我們下期攻略見(jiàn)。

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