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《怪物獵人世界》屬性彈客制數(shù)值與倍率加成一覽

時間:2019-09-20 17:07:55人氣:0

《怪物獵人世界》中屬性彈是非常重要的元素,屬性彈的傷害高低與倍率加成是非常重要的,本次就為大家?guī)砹恕豆治铽C人世界》屬性彈數(shù)據(jù)詳解

怪物獵人世界》中屬性彈是非常重要的元素,屬性彈的傷害高低與倍率加成是非常重要的,本次就為大家?guī)砹恕豆治铽C人世界》屬性彈數(shù)據(jù)詳解,包括屬性彈客制數(shù)值與倍率加成一覽,希望對大家有幫助。

沒找到很詳細的研究就只能自己來了,昨晚打了一晚上柱子把屬性彈的很多數(shù)據(jù)都摸清楚了。

結(jié)論

1、屬性彈現(xiàn)在屬性值基礎(chǔ)是22,動作值是8。

2、前三次屬性客制依次增加2、1、1點基礎(chǔ)屬性值,第四次客制有待拿到素材進一步測試,大膽推算的話應(yīng)該也是1點。

3、屬性彈真屬會倍率1.4,對比屬會1.3增幅不足10%。

4、輕弩屬性彈在屬性強化、客制次數(shù)和還有屬性會心倍率的三維影響下,如果還要進一步考慮攻擊和會心,將是一個復(fù)雜的問題,所以我嘗試做了個表,歡迎大家捉蟲。

下面內(nèi)容要對MHW的傷害計算有一定基礎(chǔ)才能看的明白,我嫌麻煩也不會寫得太透徹,看不懂我只也能說抱歉,但本人保證以上前三個結(jié)論基本正確,看不懂或者不想花時間的朋友可以打住了。

屬性值和動作值

本體的時候是27和5,根據(jù)卡婊直播的說法,冰原是砍了屬性略微增加了物理,還有已知通1的動作值10,那么估算數(shù)據(jù)的范圍就確定了,屬性小于27,動作值應(yīng)該就是6/7/8/9其中一個,還有日站數(shù)據(jù)屬性是22姑且先用著。

白板銀火270攻擊打木樁數(shù)據(jù)是35/40/18/20,四個數(shù)字依次是母彈不暴擊/暴擊/子彈不暴擊/暴擊,因為是白板所以暴擊的只有物理傷害,這里根據(jù)母彈暴擊多出來的5點,6算出來的物理傷害是6*2.7*0.8=12.96,12.96*1.25=16.2,四舍五入結(jié)果是13/16,7則是15/19,兩個增幅跟實測對不上,所以第一步動作值可以排除6和7,剩下8和9,再逐步調(diào)整武器攻擊力多測幾組數(shù)據(jù),只有22屬性8動作值的計算結(jié)果是合乎所有5組實測數(shù)據(jù)的,至此第一點結(jié)論達成。

各級客制屬性加的屬性值

由于飛雷弩獲得了雷娘的加持飛升R12,咸魚弩超進化成了這次冰原屬性速射輕弩的R10獨苗,另外鋼龍弩R11個人也能湊出來兩次客制,同樣是冰彈,也方便跟冰魚弩做對比,在基于第一點的22點屬性上,逐步上調(diào)屬性值,最終得到白板冰魚三次客制是依次增加2/1/1點,白板鋼龍兩次是增加2/1點,還有通過進度快的朋友的幫忙知道了R12的第一次客制是增加2點。冰魚和鋼龍的測試數(shù)據(jù)如下

基本可以確定不同稀有度的弩客制屬性的增加值是一樣的,區(qū)別還是在于最大客制多少次,R10/11/12分別可以客4/3/2次,消耗7/5/3個欄位,怎么組合客制大家可以各自思考一下,粗略估算第一次客制相對白板收益是8.5%,屬會還會進一步放大這個收益。

銀火四件真屬性會心的屬性彈倍率

銀火四件組合用身體以外的四件,測試技能是屬性強化6,看破7,超心1和真屬會,按照屬會當(dāng)初的倍率1.3,測試數(shù)值從1.3以0.02逐次向上調(diào)整,最終在1.4的時候全部計算符合實測數(shù)據(jù)

客制之后和考慮屬會的的屬性值

屬性強化因為屬性上限的存在,不能用屬性強化的技能說明來簡單計算,只能通過測試來確定。根據(jù)第一、二點結(jié)論0強化的冰魚弩0/1/2/3次客制的屬性值是22/24/25/26,冰強化6之后是35/38/39/41,屬會是46/49/51/53,真屬會是49/53/55/57

其中客制4是推測值,暫時看著就行了。

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