《NBA2K20》已經(jīng)正式發(fā)售,不知道大家有沒有第一時間進去體驗?zāi)?本作在徽章選擇上和前作相比稍有變化,為了避免小伙伴們走彎路,下面就帶來《NBA2K20》后衛(wèi)各種類徽章選擇心得,給大家做個參考。
在苦苦等待加上熬人的解壓,終于體驗了一整晚的建模實驗(對,只有PC沒主機所以建模實驗全在昨晚)由于只打了實驗賽,沒扣籃包沒培養(yǎng)傾向,所以主要針對實驗出來的結(jié)果進行討論,實際MC生涯不敢斷言。本人從2K10的生涯就一直只玩扣籃型PG,哪怕現(xiàn)在進入三分時代也孜孜不倦的虐待著籃筐。
首先說一下這一代我感受到的變化:內(nèi)線防守絕對加強了,新加了很多對抗和蓋帽的動畫,隔扣幾率因為沒有扣籃包的原因,19能隔扣的情況這里統(tǒng)統(tǒng)都變成對抗上籃,不予討論。投籃建模我雖然沒有實驗但在YouTube上看到很多博主建過五花八門的投籃建模(貌似老外很熱衷投三分)比較下來感覺這一代仍是投手的天下。
這一代我首建主黃藍餅圖PG,19的時候建的純扣PG,不為別的就為了紫色隔扣達人,況且我投籃出手幾乎為零。在Demo出來的時候我就在按照視頻一直在計算我的徽章,所以上線之后直接進行了實驗,沒想到徽章升級數(shù)量比我想的要多:終結(jié)25投籃1運球24防守12,我直接點到12紫(6終結(jié)+6運球)3金防守1銅投籃1銅終結(jié)。
在我的概念里要么不用這個徽章,要用就用頂級。身高195cm,體重最輕臂展最短,以下為最終能力圖,控球和扣籃皆90+。
接下來就輪到徽章的篩選,這里主講終結(jié)副講防守,運球徽章捎帶一下因為已經(jīng)確定下來沒有猶豫的部分。
終結(jié)類:
如果你也是玩沖框者,必點徽章:沖框大師,對抗終結(jié)者,特技演員,強力終結(jié)者,節(jié)奏終結(jié)者。其余不解釋但要說一下節(jié)奏終結(jié)者:在2k19里面,我的上籃能力值很高,基本上上籃時即使沒摁好投籃條,系統(tǒng)也會給你微調(diào)成綠,但這一代明顯不行,92的上籃,基本沒見過綠,好吧是根本沒見過綠。
玩投籃的同學(xué)你們的姿勢是固定的,所以很好把握手感,但上籃不一樣,會被防守人擠的歪七扭八,幾乎動作不重樣,而且這一代沒有自動校正綠條,所以這個必帶,其實一開始我也對這個徽章嗤之以鼻因為19的經(jīng)驗,根本不需要這個,但這一代這個必點,幾乎每次上籃都會觸發(fā)。
其余猶豫的部分:切入得分手,卓越手感,巨人克星,閃躲終結(jié)者。這些我都一個個建號試了一遍。在NBA2K的官方推特中Mike Wang曾經(jīng)發(fā)過:slasher必帶三徽章:沖框大師,閃躲終結(jié)者,護球大師。另兩個我沒有異議但閃躲終結(jié)我?guī)缀鯖]怎么觸發(fā)過,而且上籃幾乎都是對抗下進行,我點的是紫色閃躲,所以我有點懷疑這個徽章的性價比,最后我個人選擇放棄。切入得分手,我點了紫色進比賽實驗,也從沒見過他觸發(fā)過,感覺也可以放棄。
卓越手感,說實話我這能力值擺在這,投籃條摁好了也不需要你這加成吧?觸發(fā)幾率比節(jié)奏終結(jié)者略低,但也經(jīng)常出現(xiàn),看官自行抉擇我選擇放棄。巨人克星,這個是我在看Demo的時候就猶豫再三的徽章,最后還是選了。第一,身為后衛(wèi)基本面對的防守者都比我們高,很實用。第二這個徽章有個避免蓋帽幾率的作用,現(xiàn)在內(nèi)線防守被加強這么多,這個徽章用處還算比較大。
在親身實驗了之后我去2K官方名單瀏覽了一遍現(xiàn)役和歷史的扣將們,驗證了我說的必帶5徽章是正確的,第六個徽章大家自行選擇。像卡特麥迪這種籃下硬碰硬的基本沒有閃躲終結(jié),科比韋德這種上籃扣籃參半的都有閃躲。
組織類:
我選了急停大師,護球大師,控球大師,第一步大師,腳踝終結(jié)者,運球老手。其中講一下:十美分,有的人喜歡點,我個人試了下不點,助攻一樣很多,因為大部分傳球都是給的空位和引開了防守者,進球成功率已經(jīng)很高了,沒必要占我的徽章位。
組織核心:青銅全屬性+1,白銀+2,以此類推,名人堂級別能看到隊友投籃成功率。(注:此徽章僅對隊友生效,對攜帶者無效。公園模式多人攜帶的話不疊加,按徽章等級最高者生效)對我來說沒多大用,場上根本來不及也不習(xí)慣去看那些數(shù)字,有的傳球不用看數(shù)字也知道隊友會不會進,但對于喜歡玩納什基德這種傳統(tǒng)控衛(wèi)的人還是比較有用的。
轉(zhuǎn)換大師,一開始我很想點,但實際玩了之后感覺,有提前去跑位下快攻的意識就不用這個了,最能起作用的就是隊友的搶斷蓋帽讓你速度增幅會有作用。
防守類:
稍微注重防守的同學(xué)必點徽章:死亡纏繞,防守威懾,持球搶斷專家。推薦點:擋拆躲閃者,永動機后衛(wèi)。關(guān)于另外兩個徽章,迅捷反應(yīng),對我來說也是沒精力去看箭頭指向,防守依然是憑經(jīng)驗,所以這個徽章我放棄。而且我感覺可能我防守點的比較多,有時候自己偶爾會看到箭頭,原因不太清楚。
防守核心:跟組織核心一樣的加能力值和生效對象,不做贅述,也是感覺數(shù)值提醒沒大用,該補防不著一樣追不上,該迎你臉投一樣腳下綠光。另外我感覺,防守類的徽章金色和紫色差別不大,原本也想過玩終結(jié)+防守,試過以后放棄,感覺金色給我夠用了。
投籃類:
就一個銅,我也是選了好半天:出手靈活,底線三分,快速出手,接球投籃,無球跑位,熱區(qū)獵手。沒一個是我打法用得上的,最后選了高難度投籃王。不是我為了瞎投去浪啊,而是有時候明明沖框卻被人逼成投籃,所以這個算是個保險徽章吧。
最氣人的是:當(dāng)我用我覺得滿意的建模PG去打?qū)嶒炠悾瑤缀醪怀隹?,我歸結(jié)于沒有扣籃包和沒培養(yǎng)傾向的原因,幾次出了扣籃也是自己單獨沖快攻對面追不上。但我后來又建了一個SG,一樣的模版,一樣的加點,一樣的徽章,甚至一樣的身高體重臂展和體型,我去在場上扣的飛起?我不知道這種情況在前幾代有沒有畢竟我一直專一玩PG,但這一代的設(shè)定感覺是勸退我玩扣將PG了啊?逼著我玩SG了?
換成SG以后,變成24+1+25+9,少了3個徽章升級,罰球也沒PG那個模版高。身高依然195,體重84開95的加速能力,臂展依舊最短,能力值跟PG感覺相差無幾,就是個頭在SG里算是矮的。但正合我意啊!我韋就是193身高啊夠用了哈哈哈。實際玩了之后感覺玩SG好處有幾個:相比PG的速度和控球,SG都比較低,速度低,壓不住你沖擊內(nèi)線,控球低,掏球就比掏PG簡單啊!所以這一代我可能要開始我的韋德生涯了(正好我韋投籃也不是主要得分手段~)
《NBA2K》系列以模擬真實的NBA賽事著稱,玩家可以享受在NBA賽場與一眾強隊廝殺的快感。當(dāng)然,想要成為球場上的明星,玩家必須掌握一系列的運球和投籃技巧。這時候北通阿修羅2這款專業(yè)電競手柄就派上用場了,快速感應(yīng)的按鍵反饋可以讓玩家精準(zhǔn)地執(zhí)行各項操作,花式運球、三分、暴扣都不在話下。