伊洛納種族職業(yè)怎么選?因為游戲中的職業(yè)種族繁多相信很多玩家表示不知道該怎么選擇,那么這篇“蓬萊山輝夜”分享的elona伊洛納種族與職業(yè)搭配推薦應該能夠幫助到你們。
種族與職業(yè)搭配推薦
首先是種族,種族不是最重要的,在不選擇蝸牛,變異人或者隱藏種族的情況下,種族的選擇,更多的是配合自己想玩的風格和玩法,建議先選擇職業(yè),再決定種族。
咱知道,萌新最多選擇的是1朱伊安2耶魯士3艾萊亞4艾沃達納。
沒錯,就這么選,穩(wěn)的一比。
1.耶魯士
種族特點:獲得額外的成長點數(shù)。
屬性值:偏高,無死角。
技能亮點:交涉,讀書,槍械。
評價:天賦作用沒有想象的大,但綜合值高,自帶交涉讀書,能適應各種玩法。
2.艾沃達納
種族天賦:魔抗。
屬性值:偏高,戰(zhàn)士系略低。
技能亮點:讀書,詠唱,魔道具。
評價:綜合值高,天賦硬霸,自帶詠唱,因此更偏向法師,總的來說萬用型。
3.妖精
種族天賦:各種抗性,低體力,高速,只能裝備0.1s及以下的裝備。
屬性:低力量低體質(zhì),其他高。
技能亮點:偷竊,詠唱。
評價:沒做好心理準備不要玩,新人不建議,在新版本沒太大優(yōu)勢。
前期高速的優(yōu)勢對于老人很有用處,但萌新很難開心的渡過沒裝備的日子。
4.丘陵人
種族天賦:黑暗,毒抗性。
屬性:高力量體質(zhì),其他一般。
技能亮點:烹飪。
評價:看起來不華麗的屬性和技能,但實用也沒有想象的爛,對于選擇貼身戰(zhàn)斗類的玩家有選擇的余地。
5.朱伊安
種族天賦:不容易餓,采集能力加強。
屬性:高,無死角。
技能亮點:交涉,演奏。
評價:非常優(yōu)秀的種族,偏向于生活(或軟飯)玩家,天賦對萌新極其友好,不容易餓理論上對于游戲后期有一定副作用,但在可解決范疇,萬用型種族。
6.艾萊亞
天賦:以太病發(fā)作減緩。
屬性:偏高,略偏法師。
技能亮點:魔力極限,背誦,詠唱。
評價:天賦在e+環(huán)境下幾乎無用(無論什么模式),自帶法師技能完整,適合法師玩法。由于屬性高也可萬用。
7.蝸牛
適合觀光客。
8.巫妖
種族天賦:抗性。
屬性:法師偏科,魅力低。
技能亮點:冥想,詠唱,魔道具。
評價:為法師設(shè)計的種族,法師素質(zhì)很優(yōu)秀,但低魅力,自帶無背誦長的丑(劃掉)對萌新略不友好。
9.地精
種族天賦:黑暗抗性,采集加成。
屬性:戰(zhàn)士偏科,低魅力。
技能亮點:心眼,釣魚,采掘。
評價:相對矮人多了采集技能少了屬性和抗性,偏生活玩家,生存能力還算可以。忌諱不容易餓的生活玩家可選,戰(zhàn)斗無明顯優(yōu)勢。
10.魔像
種族天賦:朦朧無效,毒無效,低速。
屬性:戰(zhàn)士極度偏科,低魅力。
技能亮點:舉重(10級左右)。
評價:大神們總結(jié)出來的非常優(yōu)秀的戰(zhàn)斗終于,缺點是,低速,丑,身材。
低速對萌新略不友好,但實際解決辦法頗多,丑拒,身材可通過蘑菇湯變回來。
11.變異人
種族特性:初始只有手身體遠程幾個部位,每5級隨機長出一個部位(可sl)。
屬性:高力量意志,其他薄弱。
技能亮點:魔力極限。
評價:理論最強,極不友好,慎用。
種族由于差距大的很大,差距小的都比較萬用,流派玩法的選擇在不考慮后期萬能的pc的前提下,很大程度由職業(yè)決定。
1.戰(zhàn)士
天賦:增加追打幾率。
屬性:力量,體質(zhì)/靈巧,意志。
特色技能:舉重。
重要技能:戰(zhàn)術(shù),雙手武器,重/中裝備。
十八般武器精通。
評價:如名字般極其實用的近戰(zhàn)職業(yè),包攬了一個戰(zhàn)士必要的所有基礎(chǔ)技能,近戰(zhàn)首選。
2.盜墓賊
天賦:未被發(fā)現(xiàn)時攻擊必暴擊(中立怪直接暴擊糊臉)。
屬性:靈巧/力量,體質(zhì),感知,學習。
特色技能:偷竊,交涉。
重要技能:魔道具,二刀流,中裝備。
長劍,短劍,弓。
評價:不錯的天賦較為適合二刀流,交涉和偷竊技能讓這個職業(yè)的經(jīng)濟有些小優(yōu)勢,遠近皆可。
3.魔法師
天賦:藍耗減少。
屬性:魔力,意志/感知,學習。
特色技能:魔力極限,背誦。
重要技能:讀書,魔道具,詠唱,輕裝備。
短劍,杖。
評價:如名字是魔法師職業(yè),技能覆蓋面也算不錯,然而不建議作為開局選擇,缺少負重,經(jīng)濟和魔法儲量的前期,魔法師對不能熟練的發(fā)育萌新非常不友好。天賦可圈可點,可以考慮中期轉(zhuǎn)職。老司機請自行硬抗。
4.農(nóng)民
天賦:斬首幾率上升(快住手,你根本不是農(nóng)民!)
屬性:學習/力量,體質(zhì),靈巧,意志。
特色技能:交涉。
重要技能:栽培,烹飪,解刨。
鐮刀,槍(不是槍械)。
評價:看上去覆蓋了種田流的所有技能,實際上不是非種田不可。擁有各種【活下去】系列技能的農(nóng)民,對于生活玩家,軟飯玩家,想轉(zhuǎn)職魔法師的玩家都是不錯的選擇,反而是種田流并不是非得選擇農(nóng)民,栽培技能開局無用,好學好練。
5.鐵血戰(zhàn)士
天賦:會心一擊幾率提升。
屬性:力量,體質(zhì),靈巧。
特色技能:心眼,自動鑒定。
重要技能:戰(zhàn)術(shù),隱秘,解刨。
投擲。
評價:作為大佬們眼中的格斗家,天賦玩二刀流也是不錯,技能覆蓋面不全,沒有舉重交涉等好用的技能,似乎只能考慮作為轉(zhuǎn)職的一個方向。
6.獵人
天賦:命中增加。
屬性:靈巧|力量/體質(zhì),感知,學習。
特色技能:射擊,騎乘。
重要技能:魔道具,解刨,中裝備。
短劍,斧,弓,弩。
評價:獵人天生為獵人而生(廢話),獵人的技能為我們準備了完美的run&hit,想騎著駿馬射殺那些黑暗中的人么?!選獵人吧。
7.魔法戰(zhàn)士
天賦:詠唱成功率增加(可突破中/重裝成功率上限)。
屬性:|力量,體質(zhì),魔力/靈巧,意志。
特色技能:魔力極限。
重要技能:讀書,戰(zhàn)術(shù),雙手武器,詠唱,魔道具,中/重裝備。
長劍,短劍。
評價:天賦超級棒,全屬性提升,技能覆蓋面灰常廣,擁有一個主流魔法戰(zhàn)士的除背誦外的所有技能,這樣一個職業(yè),他的實用價值自然是一坨屎。
是的,看起來很美好的一個職業(yè),實際上仔細觀察會發(fā)現(xiàn),他沒有自帶哪怕一個生活技能,在前期魔法儲量尷尬,要干啥都要學技能的情況下,魔法戰(zhàn)士的前期節(jié)奏遠不如其他職業(yè),實戰(zhàn)情況是,玩魔法戰(zhàn)士流派的人選了其他職業(yè),發(fā)育到中期去學魔法戰(zhàn)士這些技能的時候,選魔法戰(zhàn)士的魔法戰(zhàn)士還在苦苦掙扎著。
不過轉(zhuǎn)職,確是一個非常好的選擇。
8.觀光客
適合蝸牛。
9.鋼琴師
天賦:受到音波攻擊幾率無效。
屬性:魅力|力量,學習/靈巧,感知,魔力。
特色技能:舉重,騎乘,背誦。
重要技能:讀書,魔道具,演奏,輕裝備。
投擲。
評價:天賦可以忽視,屬性極其優(yōu)秀,高魅力滿足各種需♂求。自帶18級舉重!!18級啊朋友,什么概念,四舍五入就是一個億啊!
演奏可以酌情選擇,現(xiàn)版本不是必修科目,擁有各種實用技能,高屬性的鋼琴師,可以說是入門不二選擇,后期無論轉(zhuǎn)魔法師近戰(zhàn)還是槍手,都非常舒服,對萌新最友好沒有之一。
10.機工兵
天賦:追加射擊幾率上升。
屬性:感知/體質(zhì),靈巧,學習,意志,魔力。
特色技能:射擊,交涉。
重要技能:讀書,盾。
槍械
評價:e+增加的槍手專用職業(yè),自帶屬性技能都是為槍而生,在遠程build強勢的前期,機工兵帶激光槍可以輕松打過許多小怪物,對萌新友好。
11.神官
天賦:回血速度加快。
屬性:意志|魔力/力量,體質(zhì),感知,學習,魅力。
特色技能:信仰。
重要技能:讀書,魔道具,治愈,盾,中/重裝備,烹飪。
鈍器。
評價:似乎是為了輔助(吃軟飯)而誕生的職業(yè),實用情況自帶技能優(yōu)秀,屬性高,生存力強,加上邪道信仰流飛速拿神仆,綜合競爭力強,萬用型職業(yè)。
12.大劍
天賦:幾率無視防御(貫通)
屬性:力量|靈巧,感知/體質(zhì),魔力。
特色技能:看穿。
重要技能:讀書,戰(zhàn)術(shù),治愈,雙手武器,輕裝備。
長劍。
評價:大劍啊啊啊!!!
咳咳,大劍從技能屬性來看,比較適合高速戰(zhàn)士的打發(fā),當然并不固定,但實用價值一般,技能覆蓋率不如戰(zhàn)士,特色技能看穿反而會影響治愈等技能的提升速度,優(yōu)勢是前期戰(zhàn)斗能力略強于其他職業(yè)的戰(zhàn)士,然而這并沒有什么卵用??偟膩碚f也不算差,酌情有愛一定要去選擇。
以上分析完畢,講一下選擇方法。
先抉擇好希望的玩法流派,確定出幾個重要的需要技能等級的技能,比如魔道具,讀書,戰(zhàn)術(shù),背誦,采掘等,之后挑選出覆蓋面優(yōu)秀的幾個職業(yè)。
再比較他們的特色技能(難學到的必要技能)權(quán)重,如舉重,交涉,偷竊,射擊等。
最后再比較出屬性上的比分,選擇合適的終于補充自己要的屬性和技能。
以上就是這篇elona伊洛納種族與職業(yè)搭配推薦的相關(guān)分享了,希望能夠幫助到各位玩家。