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《赤痕夜之儀式》噩夢難度禁魂全BOSS無傷打法詳解

時間:2019-08-13 17:36:49人氣:0

《赤痕夜之儀式》中的魂碎片就是本作的技能系統(tǒng),如果沒有的話,玩家也就只能用武器搓招打BOSS了。請看下面的《赤痕夜之儀式》噩夢難度禁魂

《赤痕夜之儀式》中的魂碎片就是本作的技能系統(tǒng),如果沒有的話,玩家也就只能用武器搓招打BOSS了。請看下面的《赤痕夜之儀式》噩夢難度禁魂全BOSS無傷打法,希望對大家有用。

威沛

打這個BOSS的重點就是躲全屏噴水,其他沒啥難度在噴水前一定會吐出小怪,躲在小怪身后可以躲噴水噴出的小怪會分三種情況 。

1、兩個小怪并排站,這是最好處理的,跳到身后用武器有節(jié)奏的慢點攻擊把小怪打出硬直避免跳起來,小怪吐出的水球可以打掉,等噴完水迅速處理掉小怪。

2、吐出的小怪稍微分散一點,如果用的是大劍可以用第一種處理方式,如果是其他短武器就迅速把近點的小怪打掉再跳另一只身后。

3、這種事最麻煩的,吐出兩撥總共四只小怪分撥的,想直接跳身后是不可能的,以盡快速度干掉兩三只避免全部被打死跳到最后一只小怪身后。

ps:吐小怪后并不一定會噴水,如果噴完后接其他技能就快點把小怪弄死避免場面混亂。

斬月

目前還沒百分百安定的打法,本來貼斬月身無限跳背后時比較快的打法,不過我這么打老被回身橫斬打到,所以為了求穩(wěn)以拉開距離等他疾跑過來跳身后。

這種打法就是怕突然來一個升龍,躲升龍要以小跳以剛好跳過斬月頭的高度跳他身后就能多,不過升龍出的還算少。

關(guān)于拉鏈下劈的左右判斷位置,如果拉天花板的點離自己近就向斬月來的方向走,如果拉的點遠(yuǎn)就反之。

二階段開火刀跟一階段區(qū)別不大,就是下劈落地后斬月背后有半個身位也有傷害判定。

工藝品

推薦用長一點的武器卡著距離打,因為如果打BOSS背面的時候,BOSS轉(zhuǎn)身后判定要長一點,如果彈手指,判定又要長一點。

BOSS地面沖鋒的時候,可以不用起跳,可以連續(xù)兩次滑鏟躲,因為第二階段BOSS地面沖鋒的時候會跳躍,但是在版邊的時候就只能跳了。

BOSS彈手指如果身后一定空間,滑鏟兩次就行,如果在版邊,在BOSS出招瞬間起跳可以跳BOSS身后,只是要求比較嚴(yán)苛。

三連下砸,不去蹭刀還是比較好躲,前兩次可以把BOSS引到版邊,最后一次再出來,身后會能留很大的空檔,這樣接下來比較好處理其他招式。

安德雷斐斯

BOSS移動速度快,出招快,場地橫短,很容易被逼版邊,推薦用導(dǎo)向劍來打。

在地面的時候最大的難點就是剪刀腳封跳,不過BOSS在跑動的時候幾乎不會出,所以在版邊的時候不要等BOSS近身后再跳身后,最好在只有三四個身位的時候BOSS跑起來跳它身后。

BOSS爬梯子經(jīng)常性的會復(fù)讀,但是別跟太緊,有時候BOSS爬到一半會下來或者起跳閃電踢。

華列克

完全流程化的一個BOSS,只要背板了就幾乎沒難度。開場兩面噴火,武器帶鞋子上右邊的頭連踩。

接著是甩舌頭,右邊先出招,判定在上方,完了左邊甩下面,最后連續(xù)兩次一起甩舌頭,我是用鞋子的無敵招數(shù)躲。

接下來是單面噴火,左邊一次,右邊連續(xù)兩次,這招沒啥威脅。

噴完火就是雙龍上下咬,蹲在右邊頭下面,接著是左右連續(xù)咬,右邊先出,每邊兩次,完了又是上下咬,這次蹲左邊的頭下邊,最后兩個頭磨牙,蹲在中心點就行。

最后連續(xù)甩舌頭,判定在下方,起跳就行,總共四次。

完了后又是回到開始的雙向噴火,這時候BOSS會鎖血打不死,等噴完火,隨便A一下BOSS就死了。

暴食火車

半賣半送的一個BOSS,真三板斧,就地面火,掃射和手臂回收三招。

斬月開場看戲,打這BOSS別貪刀就行,打個幾秒就往中間走走看BOSS出啥招。

掃射的時候盡可能往左邊的土堆后面躲,地火和手臂回收二段跳躲很輕松。

打到一定血量斬月下場,攻擊很高打BOSS一下200多幾下就秒了,也會擋子彈。

黑龍

精英怪當(dāng)BOSS,血非常的少,打它注意別離太近二段跳慢慢打就行,起跳換位置滑鏟過去時間也來得及。

可能難點就是兩種吐息姿勢了,一種常見的頭下有盲區(qū)的就是送輸出的。

另一種就是從前腳掃到天上,不過這招很少出,看見要出這招了就先去BOSS前腳迅雷閃它身后等有安全位置了再閃回來。

無血

BOSS的普通招式的前置動作很明顯,看見要出啥招了就二段跳打幾下就跑比較安全,不過最好不要打身后,BOSS會后側(cè)步來不及反應(yīng)。

拿扇噴血柱的話,離得近可以二段跳下踢去她身后,太刀的迅雷可以完美躲過,還能蹭下刀,如果BOSS在版邊出這招,就連續(xù)兩次迅雷閃到另一版邊。

飛傘發(fā)動攻擊我體感20多秒,二階段會更久一點,無論如何第二把傘會在第一把傘攻擊后五六秒后攻擊。

二階段的血雨和血色旋風(fēng)都可以去兩邊進房間的臺階上茍著,血波浪和蓄力揮傘雖然打得到,看出招跳一下就能躲過。

阿爾弗雷德

這BOSS打起來最糟心,一個老頭跑的比狗都快。要追他的話加移速的首飾和od的書都不頂用,最好用的還是太刀的迅雷,迅雷近他身的話最好等他發(fā)招的時候搓,不然硬直的時候容易吃技能。

招式基本上都是丟瓶子,冰火毒和石化都差不多,落的冰塊的每個間隙有一點安全區(qū),我視頻里有一次剛好閃到中間,純屬運氣好。

跟蹤的詛咒球迅雷就不好用了,依然容易被打到,太刀的破盔一擊這招短位移的無敵技更好用,但是用的時候看清楚BOSS位置,別跳到BOSS身前和地上技能的位置就行。

二階段不光是減速惡心,這時候丟的冰或者石化容易看不清楚,建議戴副眼鏡打。

分身

太刀俠vs太刀俠,雖然太刀的招式對于我來說很好用,不過對于AI來說就是個出招明顯,收招硬直大的招式。

身上冒紅光了就表示召龍了,離得近可以跳身后,遠(yuǎn)的話就迅雷閃身后,這招施法時間長是最好的輸出時機。

噴火應(yīng)該是最難處理的招式,全程鎖定,還好這招不是全屏幕。能走多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn),如果被逼在版邊放這招,就迅雷閃走。

歐若博斯

挺菜的一個BOSS,地面的時候在BOSS身前無論吐球,大跳和激光都是盲區(qū),但是別離得太近,如果太近BOSS反轉(zhuǎn)的時候會打到,背部噴射每兩輪就停一次,等停的時候二段跳跳過去。

反轉(zhuǎn)到天花板就以慫為主,時刻保持X軸距離好五六個身位,因為在天花板的時候背部噴射前端距離很長,如果離得近的話來不及反應(yīng),噴激光就躲到BOSS身后掃過來后二段跳就行。

真斬月

相比初見,扔飛鏢變成三發(fā),多了一招阿修羅閃空和遠(yuǎn)程拉鏈,沒了格擋,不過玩家的手段變多了。

阿修羅閃空最好迅雷跑最穩(wěn)妥,在空中的話如果斬月背后下踢,因為火柱判定發(fā)生慢而且中間有空隙,可以跳空隙中或者火焰還沒燒起來跑路。

拉鏈這個比較少見,不過因為少見就不叫陰,不注意的話容易中招。斬月的跳劈發(fā)動時間長,格擋也好搓還能蹭傷害。

火階段多了個擴散收縮的鬼火,這招以躲為主,如果進圈里跟他打,他一個小閃空瞬間就gg,求穩(wěn)得話就躲外面,靠過來了就看準(zhǔn)距離迅雷到斬月背后,閃到前面的話容易被打,再接一個迅雷或者跳躍下劈去另一邊。

電階段開始以后會隨機出一個秒人的封印殺,目前我是瘋狂滑鏟只有百分之五十的概率逃出來,如果沒跑出來如果人站在球的左邊任務(wù)就面向左邊等斬月踏腳的時候一個跳劈可以躲過,人在球的右邊就往右邊下劈。

這個飛鏢固定落地面出雷爆,整個y軸都是判定,下劈附加的雷也是一樣,而且下劈的雷不能在地面接大往生必須去背面,這階段的大招是兩輪閃電,到地圖偏右一點,看見第一輪閃電到當(dāng)前屏幕的中央就迅雷然后接破盔一斬。

階段的飛鏢會擴散到四周,要么格擋掉要么迅雷閃另一邊,硬躲比較難,這個階段的殺招是四面墻壁的符咒從左下角依逆時針變成冰,而且還會殘留冰面有攻擊判定,我目前只找到拿鞋子連續(xù)空擊斧的無敵判定躲,硬躲的話斬月的干擾太強的了。

吉貝爾

說實話我覺得應(yīng)該給個動態(tài)血量,這種到了接近尾聲的劇情BOSS的血太少了,以現(xiàn)在的裝備打估計30秒不到就能打死,為此我還換了下弱點的裝備打。

踩頭打的話一些技能就比較好處理了,跳抓,射冰錐和平射火柱都沒啥威脅,打的時候最好把吉貝爾引到中間打,踩的時候最好踩頭正中央,不然容易被拔劍橫砍打到看見BOSS抬手了就說明要身體放電了,就早點下來。

如果在吉貝爾頭上的話,無論跟蹤火球和連鎖閃電都喜歡上下放,這樣就好躲了。 在地面放連鎖閃電,剛還你在連線上走不開,可以用空擊斧躲,跟蹤火球因為射程不遠(yuǎn)而且有殘余火焰能躲就躲。

二階段會放火狗沒啥威脅,出的暗球比較慢還是老辦法提早空擊斧連續(xù)兩三次。

8bit

BOSS形象真的跟惡魔城初代D總第二形態(tài)很像,就連受擊打判定只有頭部也一樣。場景也是致敬初代,不過實力強多了,初代有了圣水加連擊牌閉著眼睛打。

重點只講二階段,定位下砸的定位時間要短很多還會發(fā)出幾個火珠,錯開火珠的落點高跳就行,而且最好往開闊的地方走,不然火柱碰到左右兩邊的墻壁會變成橫向的火柱容易被打到。

吐火珠后會附加一波火波浪,走到中間小窗子的邊上高跳可以完美躲過。

最后最難躲的火波浪,上面的變成雙向的兩層,不能隨便一個隨便起跳躲了,還是要到中間小窗子外圍左右起跳才能不被上面的波浪打到。

華利弗

這BOSS二階段的時候會吸收身上錢的一定比例回血,如果錢帶多了就會變血牛,但我是個窮鬼。因為天花板有尖刺,最好穿神盾胸甲。

BOSS出招的前置動作很明顯,只要不貪刀就很好躲。雙拳捶地兩次,只有直走就行,堆籌碼就是個送臉的動作,雙手張開就表示要抓人了,不過這招不會高過它的頭,所以高跳躲就行了。

彈的金幣其實可以被打掉,帶個攻速快的武器,比如真空刃躲在角落打就能躲過。

吸血進入二階段后,捶地變四次,堆籌碼沒有左右搖擺動作,彈金幣變5次,處理起來跟一階段一樣。

格莫瑞

應(yīng)該是最看臉的BOSS,這月牙根惡魔城的死神鐮刀一樣,刷出來一個惡心位置就gg。不過斬月刀對她有特殊加成,能刀刀暴擊。

打她全靠一手太刀的迅雷躲技能。跟蹤詛咒,先迅雷閃遠(yuǎn)再反身迅雷閃回來接向前一點的高跳就能躲,偶爾有一個漏網(wǎng)之魚,注意點就行。

紅色月牙是發(fā)出的時候有一定鎖定,迅雷閃到開闊點的位置躲就行。地面鬼手,鬼手會一直跟蹤到腳下而且也會爬到天花板,本來很多躲不過配合月牙就比較惡心了。

出了鬼手就反轉(zhuǎn)到另一邊,鬼手會跟蹤過來不過需要一定時間,迅雷反方向跑就行,反正就是繞著整個地圖繞圈知道停止跟蹤。

入二階段的時候會強制出旋轉(zhuǎn)光柱,如果左邊高于右邊就是逆時針轉(zhuǎn),如果比右邊低就順時針,沒啥說的看準(zhǔn)點用迅雷閃就行,雖然跳劈也能躲還能蹭刀,不過起身硬直比較大容易被月牙打到,月球下投沒啥說的,躲遠(yuǎn)一點就行。

OD

A少的馬甲,你也有被10連爆的時候,笑。不過怕是整個游戲bug最多的BOSS戰(zhàn)。

首先,如果進BOSS房的時候在黑屏的時候可以出來,然后再進房間,這個時候人物可以自由移動和攻擊。

只要對話欄不關(guān)閉可以一直打到OD,因為對話欄擋著和OD這個時候也有傷害判定,可以拿把槍一直射,等感覺差不多射到1w血量再取消對話然后隨便補一刀就能打死OD了,可以說是真閉著眼睛拿無傷。

正常打的話鞋子踹頭應(yīng)該最簡單,而且這么打OD容易被定在原地,幾個魔法也沒有對頭上的判定,本來是這樣的,不過火柱有個極其惡心的BUG。

在沒有火柱的地方的空中也有傷害判定,有時候打著打著被無名火打著,更有時候被逼到墻角必須要跳的時候也被莫名其妙燒下來,差點被這bug整瘋掉。

最大的難點就是時停了,首先射三波冰錐,然后再丟出手中的劍,本來太刀的跳劈和鞋子的托馬斯是全程無敵的,不過在時停里依舊會受傷。

這個時候人物盡可能挨著版邊,因為可以預(yù)輸入,OD最后時候有一個揮劍的動作,等劍開始往下移動的時候可以搓空擊斧了,而且指令是↓↓Y,可以一直按著下下等揮劍了再按Y,本來太刀的跳劈也可以,不過要求更苛刻,而且空中也用不了。

時停丟的劍OD一般會召回去,偶爾小概率不會,這個時候是正常BOSS戰(zhàn)最佳的輸出時機,不過在這個時候如果把OD打出硬直,回收的劍會掉落消失,不過在掉落的點會一直有傷害判定。

揮劍火焰橫掃就一個小范圍的爆炸效果,如果是冰,會在冰錐形成的時候鎖定一次,本來很好躲的技能,不過后面接一個時停就要了命了,基本沒啥有效的方法躲。

血量打到8000左右,會多一招抓取吸血,下到5000會增加狼和蝙蝠橫向撞擊,兩者效果差不多,差別就是一個是空中一個是地面。

幾招的前置都是OD會先霧化,看著點就行,血下5000后踹頭的節(jié)奏要慢一點,如果踹的時候變成狼,這個時候踹不到還會受傷害。

多米尼克

BOSS戰(zhàn)二連的第一個,物魔雙修大法師,應(yīng)該是整個游戲最會蹦跶的BOSS,跟個跳蚤一樣,有時候她的位移都有點看不懂。年人的反應(yīng)跟不上BOSS的速度,她的物理攻擊以躲為主,等她發(fā)魔法的時候迅雷到身后打一套大往生為輸出手段。

BOSS的魔法以火光冰的順序放,每種屬性兩種,放幽靈和龍不算,除了火柱和射大光柱不能這么打其他基本都可以 。

每個火柱間有個安全區(qū)域,一般躲版邊,但版邊有時候也燒的到,本來開倒轉(zhuǎn)也可以躲火柱,不過如果用了倒轉(zhuǎn),BOSS會鬼畜的一樣變皮球撞 。

光柱跟格莫瑞的不同,會兩邊以角色位置轉(zhuǎn)動,但最后一定會留一個小區(qū)域躲避,看見她發(fā)這招的準(zhǔn)備動作的時候必須要起跳跟著光柱的轉(zhuǎn)動躲不然來不及反應(yīng) 。

巴爾

最后一個BOSS,沒有禁魂前打以為一直是個曉月混沌乞丐版,不過禁魂后發(fā)現(xiàn)了有點不對勁,下是我根據(jù)我打的感受的推測,有可能不準(zhǔn)確。

來技能躲起來不是太難不難,不過它的血量并不像圖鑒單存顯示的4444點血,我看了下我打的視頻把血量加起來打了接近2w血。

BOSS的三個頭每個頭獨有4444血,要打死BOSS必須要把頭上有多米尼克的打掉才能過掉,如果把沒有多米尼克的頭打掉,這個頭會假死一段時間然后復(fù)活回復(fù)血量。

下來的重點是每次停止轉(zhuǎn)動發(fā)大招后多米尼克會轉(zhuǎn)移到其他的頭上,當(dāng)多米尼克轉(zhuǎn)移到另一個頭后這個頭就會回滿血量(其實我最后打有多米尼克的貓頭打了5000多血才打掉)。

以我得出了個結(jié)論,如果以BOSS轉(zhuǎn)動停止后發(fā)完大招為一輪,那么要打死BOSS必須在一輪內(nèi)對有多米尼克的頭打出足夠輸出才行。

禁魂加上很多干擾一輪打掉有點不現(xiàn)實,在前兩輪的時候?qū)θ齻€頭磨血但別打死了,再第三輪開始就全力輸出,力求在停止轉(zhuǎn)動前至少把一個頭打掉。

停止轉(zhuǎn)動后因為少了其他頭的干擾差不多就跟木樁一樣,這個時候就盡全力輸出打掉。

標(biāo)簽赤痕夜之儀式