ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專(zhuān)業(yè)下載站!首頁(yè)|最近更新|專(zhuān)題集合|標(biāo)簽云|站內(nèi)導(dǎo)航|加入收藏

《怪物獵人世界》傷害公式與常用技能搭配指南

時(shí)間:2019-06-29 21:14:34人氣:0

《怪物獵人世界》中很多玩家不太了解本作的傷害計(jì)算公式,這里給大家?guī)?lái)雨醬分享的《怪物獵人世界》傷害公式與常用技能解析,大家看了之后

怪物獵人世界》中很多玩家不太了解本作的傷害計(jì)算公式,這里給大家?guī)?lái)“雨醬”分享的《怪物獵人世界》傷害公式與常用技能解析,大家看了之后或許能更加了解各流派與技能間的搭配。

傷害公式分為:

1.物理傷害公式;

2.屬性傷害公式。

物理傷害公式(近戰(zhàn)武器物理傷害和斬裂彈傷害)

(動(dòng)作值*動(dòng)作值補(bǔ)正)÷100*武器倍率*會(huì)心補(bǔ)正*斬味補(bǔ)正*斬味補(bǔ)正*刃中補(bǔ)正*斬味懲罰*怪怒補(bǔ)正*狀態(tài)異常補(bǔ)正*全體防御率*肉質(zhì)÷100。

是不是相當(dāng)復(fù)雜,正是這么多的補(bǔ)正效果,才能讓14種武器的各種流派更傾向于平衡,不至于一家獨(dú)大太過(guò)嚴(yán)重,那么我們來(lái)一一解釋一下這些名詞吧。

動(dòng)作值

可以簡(jiǎn)單理解為每種武器的每個(gè)招式的攻擊力,是由武器種類(lèi)和武器的招式來(lái)決定的,動(dòng)作值一般取值1~200之間整數(shù),數(shù)值越高,則表示動(dòng)作越大,威力也相應(yīng)越高。動(dòng)作值補(bǔ)正就是補(bǔ)正一些蓄力啊紅盾紅刃之類(lèi)的意思。

武器倍率

相當(dāng)于將各種武器系數(shù)轉(zhuǎn)換成同一種系數(shù),方便計(jì)算各種技能與buff的加成后的基礎(chǔ)攻擊力。比如大劍大錘動(dòng)則上前的面板,而片手則兩三百,那么攻擊技能每一級(jí)+3點(diǎn),就是要通過(guò)武器倍率來(lái)?yè)Q算到每種武器類(lèi)型上,然后每種武器增加的實(shí)際面板就不盡相同了。

會(huì)心補(bǔ)正

就是暴擊時(shí)的傷害加成,包括會(huì)心率,負(fù)會(huì)心,超心之類(lèi)的都在會(huì)心補(bǔ)正之中。

斬味補(bǔ)正

斬味,簡(jiǎn)單說(shuō)就是武器的硬度吧,分為紅橙黃綠藍(lán)白(紫斬已確認(rèn)在冰島DLC中)

斬味越高,其武器攻擊越高,越不易彈刀。斬味帶來(lái)的輸出收益非常巨大,是任何技能都無(wú)法比擬的,所以配裝時(shí)要盡量保證讓武器長(zhǎng)時(shí)間處于最高斬味!

刃中補(bǔ)正

像一些大型或體型較長(zhǎng)的武器,才會(huì)有的一種補(bǔ)正,可以理解為武器的尖刃部分砍到會(huì)比非尖刃處傷害略高,在MHW中補(bǔ)正值為1.03.這也就是為啥有時(shí)候在木樁練習(xí)的時(shí)候,同一種招式,有時(shí)候會(huì)略高幾點(diǎn),像大劍會(huì)高幾十點(diǎn),就是刃中補(bǔ)正的效果,實(shí)戰(zhàn)中不用太在意這個(gè)補(bǔ)正,誰(shuí)能保證刀刀刃中?另外,太刀的登龍劍不受刃中補(bǔ)正影響。

斬味懲罰

這個(gè)不用太在意,因?yàn)樗怀霈F(xiàn)在黃斬以下時(shí),每人會(huì)把武器用到黃斬以下還不磨刀吧….

怪怒補(bǔ)正

也就是怪物發(fā)怒后的補(bǔ)正值,大家玩的時(shí)候應(yīng)該能注意到,怪怒的時(shí)候傷害會(huì)略高一些,就是受怪怒補(bǔ)正的影響,mhw的補(bǔ)正值大概是1.1.

狀態(tài)異常補(bǔ)正

其實(shí)可以簡(jiǎn)單理解為眠斬補(bǔ)正,也就是怪物在睡眠狀態(tài)下收到的第一下傷害會(huì)有系數(shù)為2的補(bǔ)正效果。

全體防御力

其實(shí)指的就是傷害吸收。防御力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。主要是官方用來(lái)調(diào)整怪物強(qiáng)度的一般,一些配信任務(wù)弄個(gè)低點(diǎn)的防御力就變成超難的任務(wù)了….

在以往作品中,下位怪全體防御率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級(jí)怪則是0.69~0.75,一些配信任務(wù)則可能只有0.6。本作尚不明確,數(shù)值僅供參考。

肉質(zhì)

相當(dāng)于怪物各個(gè)部位的柔軟度,所以怪物的每個(gè)部位傷害有高有低,都是受肉質(zhì)影響。取值范圍為0~100的整數(shù),數(shù)值越高則部位越軟,肉質(zhì)越好。另外,肉質(zhì)≥45,是觸發(fā)弱點(diǎn)特效的閾值,也就是說(shuō)肉質(zhì)45以上(含45)就相當(dāng)于怪物的弱點(diǎn)部位了,在攻擊時(shí)就要死命的盯著弱點(diǎn)部位打,才能打出更有效的傷害!具體每個(gè)怪物的肉質(zhì)表還請(qǐng)各位自行查找了。

屬性傷害計(jì)算

屬性値÷10x屬性補(bǔ)正x弓蓄力補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x怪怒補(bǔ)正X狀態(tài)異常補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100

屬性值

就是經(jīng)過(guò)各種加成后,人物狀態(tài)面板中的那個(gè)屬性數(shù)值,看起來(lái)都是幾百幾百的,實(shí)際計(jì)算的時(shí)候要÷10,就是為了面板看起來(lái)好看而已…

屬性補(bǔ)正

類(lèi)似于物理傷害的動(dòng)作值,每個(gè)武器和招式都有屬性補(bǔ)正,比如太刀登龍的屬性補(bǔ)正只有0.3,所以屬性太刀的登龍傷害很低….

弓蓄力補(bǔ)正

是專(zhuān)門(mén)針對(duì)弓的補(bǔ)正,每個(gè)招式的蓄力階段的補(bǔ)正都不同。

由此也能看出,弓特別適合打?qū)傩?,不過(guò)冰島測(cè)試版貌似削了這個(gè)值,具體看正式版吧。

龍之矢的補(bǔ)正特別低,所以不適合打?qū)傩札堉缚?hellip;.

登墻射只有滿蓄,無(wú)強(qiáng)弓就是3蓄,有強(qiáng)弓就是4蓄。屬性補(bǔ)正極高,所以當(dāng)年有59秒滅盡龍上樹(shù)弓的視頻,不過(guò)現(xiàn)在貌似也削了…

斬味補(bǔ)正

屬性傷害也是受斬味補(bǔ)正的,不過(guò)沒(méi)有物理傷害影響那么大。

怪怒補(bǔ)正狀態(tài)異常補(bǔ)正全體防御率與物理傷害公式相同。

肉質(zhì)

屬性肉質(zhì),也就是怪物各部位的屬性吸收度,肉質(zhì)越高則屬性傷害越高,同一個(gè)部位的物理肉質(zhì)和屬性肉質(zhì)可能會(huì)不一樣的,某部位物理肉質(zhì)不好,但屬性吸收卻很高,比如貝貝的角,龍屬性吸收很高,但物理肉質(zhì)極低。

需要注意的是弱點(diǎn)特效這個(gè)技能是根據(jù)物理肉質(zhì)來(lái)缺點(diǎn)是否發(fā)動(dòng)的,也就是說(shuō)想要觸發(fā)弱特還是得盯著物理弱點(diǎn)打。

了解了以上的計(jì)算公式,在搭配技能的時(shí)候就會(huì)更加心里有數(shù),知道這把武器適合什么流派,從而選擇合適的技能來(lái)增強(qiáng)輸出。比如大劍一般就不要玩屬性了,龍之矢要選物理面板高的,滑步弓要打?qū)傩圆⒁⒅鴮傩晕崭叩奈锢砣觞c(diǎn)打。希望這些能對(duì)大家有幫助!

異常屬性的發(fā)動(dòng)機(jī)制

怪物獵人的異常屬性包括:毒、麻、眠爆破4種,而其觸發(fā)機(jī)制為每一次攻擊,有1/3的幾率發(fā)動(dòng)異常攻擊,每次發(fā)動(dòng)異常攻擊,將賦予怪物“異常儲(chǔ)蓄值”,賦予的量為武器異常值的1/10。當(dāng)怪物的異常儲(chǔ)蓄值累積滿后,將會(huì)發(fā)動(dòng)異常狀態(tài),并且提升抗性值,下一次發(fā)動(dòng)異常就需要更多的儲(chǔ)蓄值了!

舉個(gè)栗子:某怪物的毒抗性是300,某武器毒屬性420,每一次攻擊有1/3的幾率發(fā)動(dòng)異常,每次發(fā)動(dòng)異常給予42點(diǎn)毒儲(chǔ)蓄值,當(dāng)發(fā)動(dòng)了8次異常攻擊后,總儲(chǔ)蓄值超過(guò)300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性會(huì)增加,下一次發(fā)動(dòng)中毒則需要更多的毒屬性積蓄值。

所以異常屬性的武器更適合用攻擊頻率快的,攻頻越快,越容易觸發(fā)異常,越容易累計(jì)積蓄值。

這里順便提一下,嘛幣和睡眠屬性必須等怪物的異常解除后,才會(huì)再次開(kāi)始計(jì)算儲(chǔ)蓄值,例如在怪物嘛幣時(shí),用嘛幣武器攻擊或打嘛幣彈,是不會(huì)積累異常值的!而毒屬性可以在怪物中毒時(shí)積累毒儲(chǔ)蓄值!

常用技能

接下來(lái)介紹常用的技能,雖然游戲里有每個(gè)技能的功能介紹,但都只是簡(jiǎn)單概括知道個(gè)大概,這里將為大家詳細(xì)解析每個(gè)技能的機(jī)制,特色,與包含這個(gè)技能的常用裝備,進(jìn)一步了解技能的用處與搭配。

看破

是最直接的增加會(huì)心率的技能,比起渾身弱特等來(lái)說(shuō),是發(fā)動(dòng)最穩(wěn)定的會(huì)心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配裝沒(méi)有那么多1孔的時(shí)候才會(huì)考慮渾身,否則看破優(yōu)先。

看破也有7級(jí),3級(jí)是一個(gè)分水嶺,1增加3點(diǎn)會(huì)心,2級(jí)增加6點(diǎn),3級(jí)10點(diǎn),之后每一級(jí)增加5點(diǎn),最高30.所以看破一般要堆到3級(jí)以上比較好。

包含看破技能常用的裝備

看破的裝備比較多,但一般只要有貝貝四件或炎王γ三件即可輕松滿級(jí),所以也沒(méi)什么特別在意的裝備,包含大量一級(jí)孔的裝備也可以用來(lái)插達(dá)人珠實(shí)現(xiàn)看破,比如常用的炎妃β胸,達(dá)人珠的爆率還行,大家應(yīng)該不怎么缺。

如果是不需要達(dá)人藝,而是單純要看破高的裝備,那么推薦炎王γ頭γ手γ腳,貝貝胸,手,這5件裝備是增加看破性價(jià)比最高的部件了。

另外還有慘爪腰也是早期增加看破常用的裝備,看破護(hù)石也要盡早做出,后期也會(huì)經(jīng)常用到。

標(biāo)簽怪物獵人世界