《三國全面戰(zhàn)爭》中玩家可以在戰(zhàn)略地圖上切換選定軍隊(duì)的狀態(tài),以使其更好地適應(yīng)當(dāng)前戰(zhàn)略需要,那么這些狀態(tài)具體都有哪些作用呢?今天就為大家介紹一下《三國全面戰(zhàn)爭》軍隊(duì)狀態(tài)作用及切換方法,希望對大家有所幫助。
軍隊(duì)可以調(diào)整不同的【狀態(tài)】來獲得特殊的加成以適應(yīng)不同的戰(zhàn)略需要,通常更改【狀態(tài)】需要花費(fèi)一些【行動(dòng)點(diǎn)】(按百分比消耗)。
狀態(tài)就在選定軍隊(duì)之后主界面下方的軍隊(duì)按鈕處,軍隊(duì)將領(lǐng)和部曲信息上方的位置。
狀態(tài):正常
以正常姿態(tài)在世界中行動(dòng)。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:可行
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):默認(rèn)距離
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:無
默認(rèn)軍隊(duì)狀態(tài),不提供任何增益和減益效果,軍隊(duì)可以自由行動(dòng)、攻擊或被攻擊。
狀態(tài):強(qiáng)行軍
增強(qiáng)這支部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的移動(dòng)距離。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng)距離:+50%
招募和補(bǔ)員:不可
戰(zhàn)場疲勞:略微疲憊
切換【強(qiáng)行軍】狀態(tài)能夠使軍隊(duì)的移動(dòng)距離增加50%,但同時(shí)在當(dāng)前回合無法再次行軍、主動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗或進(jìn)行招募和補(bǔ)員。
如果在強(qiáng)行軍時(shí)受到攻擊,軍隊(duì)中所有的角色和單位將都會(huì)以【疲憊】狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
狀態(tài):伏擊
隱藏這支軍隊(duì),并對途經(jīng)此地的敵軍發(fā)動(dòng)突襲。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:25%
直至被發(fā)現(xiàn)或開戰(zhàn)前隱藏
切換伏擊狀態(tài)需要消耗25%的行動(dòng)點(diǎn),并將軍隊(duì)隱藏起來,當(dāng)敵軍進(jìn)入其控制范圍內(nèi)就會(huì)觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。
不同的地形會(huì)極大影響軍隊(duì)發(fā)動(dòng)伏擊戰(zhàn)成功的幾率:沙漠的伏擊戰(zhàn)成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會(huì)影響到觸發(fā)伏擊戰(zhàn)或發(fā)現(xiàn)附近有敵方伏擊的機(jī)率。
如果敵方軍隊(duì)以伏擊姿態(tài)進(jìn)入我方軍隊(duì)控制區(qū),而伏擊沒有被觸發(fā)的話,則伏擊軍隊(duì)將會(huì)立刻暴露,并可正常進(jìn)行撤退和攻擊。
狀態(tài):扎營
設(shè)立一座防御營地,并允許此軍隊(duì)在任何領(lǐng)土上進(jìn)行部隊(duì)招募和補(bǔ)給。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:50%
軍隊(duì)補(bǔ)給+10
更換扎營狀態(tài)需要消耗50%行動(dòng)點(diǎn),并且在扎營期間,軍隊(duì)無法移動(dòng),每一回合都會(huì)獲得額外的軍事補(bǔ)給。這也是讓軍隊(duì)休養(yǎng)生息的最有效狀態(tài)。
如果敵方軍隊(duì)攻擊我方【扎營】的軍隊(duì),將會(huì)觸發(fā)營地戰(zhàn)。