《三國全面戰(zhàn)爭》中戰(zhàn)場的類型有很多,其中還包含不同的地形和天氣,對于特定兵種來說會提供一些增益或減益效果。今天就為大家介紹一下《三國全面戰(zhàn)爭》地形及天氣作用效果,希望對大家有所幫助。
地形
不同的戰(zhàn)場具有不同類型的地形,這些地形。這些可以幫助或阻礙軍隊(duì)行進(jìn)和扎營,從而為他們提供相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢或劣勢。
森林:
+25%遠(yuǎn)程抗性。密林之下,危機(jī)重重,可以隱藏所有部隊(duì)。
具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。
森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵御射彈(矢石)的能力。
燃火投矢可使樹木燃燒。
丘陵:
丘陵是寶貴的戰(zhàn)略要地。
遠(yuǎn)程單位占據(jù)高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,并根據(jù)其在目標(biāo)上方的高度獲得傷害加成。
近戰(zhàn)單位能夠?qū)μ幵谳^低海拔的單位進(jìn)行更有效的戰(zhàn)斗,因?yàn)閺南缕聸_鋒的單位將獲得更大的動力,增強(qiáng)其沖擊傷害。
并且需要上坡的部隊(duì)會得到速度減益,導(dǎo)致單位移動減緩并且沖擊傷害也會減少,作戰(zhàn)效果降低,同時疲勞度懲罰更大。
沙地:
路過沙地的所有單位移動速度都會減半,并且沙漠環(huán)境會增強(qiáng)疲勞效果。
淺水:
淺水區(qū)域,例如河流和沼澤,路過淺水區(qū)域的所有單位速度都會降低。
銳石:
石質(zhì)表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少扎營或路過的所有單位的近戰(zhàn)防御。
雪地:
雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,并且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰(zhàn)防御。
威脅
在戰(zhàn)斗中,某些單位會在對戰(zhàn)特定單位時顯現(xiàn)出特別大的優(yōu)勢或劣勢。
選擇某友方單位之后,可能會看到一個紅色三角形的【!】標(biāo)志出現(xiàn)在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。
天氣
某些天氣影響會影響軍隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風(fēng)景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴(yán)重阻礙視線。