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《狂怒2》射擊手感怎么樣

時間:2019-05-17 09:45:43人氣:0

狂怒2射擊手感怎么樣?游戲自上線后,凡是體驗過游戲的同學(xué)對各方面都有一些看法比如游戲性、音效方面等,這里給大家?guī)砹薘age2畫面及射擊

狂怒2射擊手感怎么樣?游戲自上線后,凡是體驗過游戲的同學(xué)對各方面都有一些看法比如游戲性、音效方面等,這里給大家?guī)砹薘age2畫面及射擊手感等體驗心得分享,一起看下文中介紹吧。

《狂怒2》射擊手感怎么樣【1】

畫面及射擊手感等體驗心得分享

畫面:畫風(fēng)偏向卡通,像是DOOM和瘋狂麥克斯的結(jié)合體,更偏向DOOM4一點,畫面藝術(shù)風(fēng)格更像無主之地的廢土卡通風(fēng)偏真實風(fēng)格,整個畫面水平在當(dāng)今來看并不算很先進(jìn),和荒野、孤島驚魂、刺客信條這類不是一個級別的。但也不差。(盜版要把分別率登記調(diào)到100%,無論手動還是自動,不然糊的一塌糊涂,還建議關(guān)閉景深不然還有糊),畫面中值唯一出眾且稱道的地方就是爆炸效果,我認(rèn)為是當(dāng)今一流爆炸特效。完爆全境封鎖2,不比幽靈行動荒野差,當(dāng)年正當(dāng)防衛(wèi)3的時候,爆炸效果就很贊,制作組吧傳統(tǒng)很好的繼承下來。

游戲性:游戲過程給人感覺有點像顯卡危機的配合一定的適當(dāng)技能系統(tǒng),而不像無主之地那樣天賦技能影響較大,也不想幽靈行動荒野那樣技能弱于弱化。

玩法體驗:游戲玩法是RPG向的:搜集、升級、提高,幾乎所有和主角相關(guān)的東西都有升級系統(tǒng),比如,車輛,槍械,超能力,角色天賦。游戲過程基本就是打砸搶,然后搜集資源提升技能,再打砸搶更厲害的據(jù)點,再搜集提升,類似孤島驚魂,可玩性個人認(rèn)為優(yōu)于正當(dāng)防衛(wèi)和MADmax。槍械裝備不是暗黑向那種隨機生成玩詞綴的千千萬萬的裝備,槍械就那種重,主要的玩法是槍械天賦技能這些而不在于裝備搜集。游戲具備大型機械、大型該怪獸元素,游戲較為熱血刺激,繼承重返德軍、doom一貫傳統(tǒng)。

《狂怒2》射擊手感怎么樣【2】

音效:給人喧囂槍戰(zhàn)片的感覺。談不上多么真實,就是喧囂熱鬧,我很喜歡。

射擊手感:小弟不認(rèn)為打得準(zhǔn),指哪打哪哪種COD水槍感是好的,射擊手感小弟認(rèn)為優(yōu)秀的有戰(zhàn)地、彩虹六號、CS、叛變沙漠風(fēng)暴等。這些游戲都有個特征就是夸張的后坐力夸張,夸張身體抖動和夸張的音效,視覺上給人以后坐力的震撼感,給玩家有威力感覺。

而小弟認(rèn)為本作的設(shè)計手感為上上成,開槍很過癮。配合擊中對手的盔甲零件以及肢體滿天飛,給人強烈的打擊感。(不爽就是沒有爆頭提示,畫面遠(yuǎn)景本來就糊遠(yuǎn)處啥都看不到)。

運行效率:1080在1080p下全高特效110-120幀左右。相信1060也能在主流60幀下全高特效運行。估計主機在畫面簡配的情況下也可以滿足40-50幀左右。

總體滿分10分的話,給7-8分。相信本游戲至少能讓我保持30小時以上的樂趣。

補充個建議,先不要試圖去找什么箱子,有3D暈眩癥的必吐無疑,等博士的技能解鎖就會顯示了。

關(guān)于Rage2畫面及射擊手感等體驗心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。

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