在這種多人亂斗游戲中有盾你就會安心很多,另外一寸長一寸強的道理在這里也很適用,所以小編就為大家?guī)砹诉@篇雷霆一擊Mordhau矛盾流玩法心得讓我們了解一下矛盾流該怎么玩吧。
矛盾流玩法心得
騎砍類游戲由來已久,在最初的騎馬與砍殺,到后來的騎士中世紀,再到國內的虎豹騎鐵甲雄兵戰(zhàn)意刀鋒鐵騎,無數(shù)的前輩在游戲中總結經驗,尋找套路,創(chuàng)造了無數(shù)流派。即使游戲各個機制不同,但萬變不離其宗,在大浪淘沙之下只剩下了雙手豪杰,長桿日天,游牧騎射,和輕裝槍騎的主流打法,由于“卵生球隊”的游戲特色,又創(chuàng)造了火法,戰(zhàn)醫(yī),捕獸夾等娛樂與強度皆有的有趣玩法。
矛盾流是在服務器發(fā)行至今人數(shù)最多的流派之一,特點是“下限高,上限低”。
矛盾顧名思義,一個裝備欄配置盾牌,一個配置短矛。
盾:
盾牌的選擇一般是風箏盾或者是熱盾,圓盾的缺點是不能一直保持格擋狀態(tài)且范圍不如前兩者大,此外給萌新提個醒,軍械庫里的大方盾,不能手持那個大盾的作用是背在身后當箭或者插在面前當掩體。
矛:
這個沒得說,單手的長桿只有短矛,而且短矛有一點很有趣,摁R鍵可以當做投矛射出,沒打中可以過去撿回來,打人打死了也會掉落,最尷尬的是沒打死,那么敵人就會藏器于身,我就只能自求多福了。
關于操作方面,其實很簡單,而這個簡單的操作也就奠定了矛盾流在PVP里成為“毒瘤”的原因。
首先:架起心愛的盾牌,向敵人貼近,因為游戲特色,長桿沒有距離懲罰,所以少年無所畏懼的貼臉吧!
其次:牢記“敵不動我不動”在敵人確確實實打在你盾牌上之前不要輕舉妄動,當他打到之后一個滾輪給他一刺,如果得手,就繼續(xù)刺,理想的話他會在硬直之下被你連續(xù)刺死。如果他格擋斷了連刺那就回到第一步伺機再刺,當然遇到會玩的人必定會被他一腳破防。
最后:牢記團隊作戰(zhàn),最少要兩人,矛盾單挑是很難打敗稍微會玩一點的雙手劍豪的。
基本操作說完了之后來討論一下矛盾的具體優(yōu)缺點。
提到矛盾就不得不提起另外一個更加毒瘤的流派——“刺盾”即是將矛換成刺劍。他毒瘤在于除了矛盾的優(yōu)點之外他的速度還比矛更加快速,只要一次成功可以在連綿不斷的突刺下快速殺死敵人,了。當然矛盾也有長處:1.長桿的起手比短兵更難分辨2.短矛再短也是矛,所以比刺劍更長,對于玩家來說可以保存一個相對安全的距離,對于防范敵人的踢人有很大的幫助。而由于盾牌可以一直格擋所以可以說是個近似無腦的操作,對于團隊戰(zhàn)有極大的加強,人越多就越強。同時,由于矛盾的主要攻擊方式就是刺擊,因此在人多的同時也可以在最大程度上不打到友軍!綜上所述,這些優(yōu)點造就了“矛盾俠”團戰(zhàn)毒瘤,新手救星的地位,可以說一個零基礎的萌新帶上矛盾可以將戰(zhàn)斗力提升一個檔次!
當然,沒有無敵的流派也沒有無敵的武器,現(xiàn)在就必須要提起另外一個主流流派——雙手豪杰。其中的佼佼者便是巨劍俠。
每天都有無數(shù)的矛盾俠被劊子手巨劍砍下無辜的頭顱,甚至在團戰(zhàn)中會出現(xiàn)巨劍俠劍刃風暴斬一圈人頭的悲劇出現(xiàn),所以雙手豪杰是矛盾的大敵,雖然極難上手精通,但是可以說,現(xiàn)在縱橫的各個大佬都是雙手精通或者弓箭精通的,但是由于大部分人只是娛樂玩家所以不必強求。但是我們必須警醒,雙手豪杰是我們最大的克星,下面我們細說這個克制。
首先:這個游戲中有耐力條的設定而取消了盾牌耐久(當然如果有耐久矛盾會更難打),而盾牌格擋消耗的耐久是武器格擋的好幾倍,如果是你來我往的攻擊格擋對打,那么最后的結局必然是矛盾俠的盾被打飛然后被雙手砍下頭顱。
其次:雙手的攻擊力太高了,比起矛盾的通常傷害45,雙手的傷害甚至可以達到砍隊友都能砍50(沒錯,我不小心砍過)砍人我基本都是一刀大半甚至秒殺。所以矛盾遇到雙手只要有一個失誤可能就會萬劫不復。當然對于雙手來說也是如此。
最后:由于矛盾這個配置,所占的裝備格必然比巨劍會少一兩格,這在這個游戲里可能是能救命的差距,例如,雙手豪杰的甲可能會比矛盾厚,或者多一個技能。
對于弓箭佬,矛盾可以說是完克,因為這個游戲盾真的很大(笑)尤其是像我這樣的,后背也不會被射冷箭。
對于投擲的法師獵人醫(yī)生等等娛樂玩法。對于所有流派都是一樣的,眼睛擦亮就好。而騎兵的話我覺得沒有哪個拿著長桿的會丟人的被騎兵搞死,如果騎兵拿著是10格槍的話那就看看他會不會玩,如果不會短矛也能反死如果會玩舉盾特也不會把我怎么樣,由于這個游戲弓箭的物理下墜和相對較少的彈容量所以這個游戲我還沒見過騎射。
以上就是這篇雷霆一擊Mordhau矛盾流玩法心得的相關分享了,希望能夠幫助到各位玩家。