游戲中的仇恨值感念十分復(fù)雜,很多玩家對(duì)仇恨值怎么計(jì)算還不是很了解。今天小編為大家?guī)砩窠纾涸?仇恨值機(jī)制詳解,希望能夠幫助各位玩家。
仇恨值機(jī)制詳解
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1個(gè)敵對(duì)單位(測(cè)試對(duì)象),2個(gè)己方單位(測(cè)試輔助對(duì)象,分別稱為A角色和B角色)。
A和B幾乎完全相同,只有1-2個(gè)因素不同,比如血量、位置等。
圖中1AP距離表示敵對(duì)單位需要花費(fèi)1AP移動(dòng)后才能攻擊到該角色。0AP則表示不用花費(fèi)AP。
√表示被優(yōu)先攻擊。
第一行測(cè)試就表示敵對(duì)單位優(yōu)先攻擊了0AP距離的A角色。
A,B單位的區(qū)別如圖顯示只有血量和物甲不同。
總的來說,單個(gè)敵對(duì)物理單位的行動(dòng)優(yōu)先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出。
另外這只是單個(gè)單位的大概優(yōu)先度。群體的情況又可能會(huì)不同。
猜測(cè)了原理,實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)猜測(cè)來行動(dòng)。比如低護(hù)甲高HP的肉盾和高護(hù)甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會(huì)受到攻擊?
這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下。
另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當(dāng)降低肉盾的護(hù)甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣熏天天賦。
還有加護(hù)甲技能的施放時(shí)機(jī)也可以斟酌一下,達(dá)到控制敵人行動(dòng)的目的。
總結(jié):敵人喜歡分?jǐn)偦鹆?,除非出現(xiàn)能一擊擊殺的目標(biāo)。所以需要好好利用距離、臭氣熏天天賦、等等因素。單純的低護(hù)甲是沒法完全吸引火力的。
行動(dòng)順序的規(guī)律
行動(dòng)順序是分?jǐn)澄译p方兩組來算的。
敵方為一組,按先攻順序排列。我方為一組,按先攻順序排列。
敵我雙方先攻最高的最先走,占據(jù)1順位,假如我方占據(jù)了1順位,那么我方順序?yàn)?,3,5,....敵方為2,4,6,...
反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據(jù)1357...,我方2468...
多余的則排在最后面。比如我方4人,敵方8人,我方1357,敵方2468,然后9,10,11,12也都是敵方的。
這是地下城模式的規(guī)律,實(shí)際劇情模式可能會(huì)有細(xì)微差別,但整體規(guī)律應(yīng)該是如此。
以上就是小編給大家?guī)淼纳窠缭?仇恨值機(jī)制詳解,希望能夠幫助各位玩家。