游戲中玩家可以利用巖漿的bug快速收割大量的樹木,很多玩家不清楚怎么利用這一技巧,今天小編為大家?guī)硖├饋喞胋ug收割樹木技巧,希望能夠幫助各位玩家。
利用bug收割樹木技巧
當巖漿如下圖中的方式流淌時,所有能被這種方式燒掉的樹木(蘑菇樹也是如此!),都會掉落木頭!不過當巖漿在上面流淌的時候,掉落物還是正常的,所以這一點是可以利用的。
所以,全自動樹場的更好想法就應運而生了,蘑菇樹和紅木相比,生長更快,蘑菇環(huán)境的雜草(蘑菇)也更好處理。
如下圖:
這個電子告示牌的一進地圖就有提示的功能是由浮空假人來實現(xiàn)的,浮空假人通過在寒冰法杖發(fā)射的冰塊上放置傳送器,再放置假人,最后打掉冰塊來實現(xiàn)。
當人物進入浮空假人所在的區(qū)塊時,浮空假人的實體就會被加載出來,觸發(fā)下面的壓力板,從而達到(一進地圖)產(chǎn)生提示的效果首先,我們要知道這個浮空假人的存在是必要的,因為我們需要用它來觸發(fā)這個假人半磚驅(qū)動旁的一個5秒計時器,而計時器在退出地圖后是會被復原到關(guān)閉狀態(tài)的。這個計時器連接到旁邊的驅(qū)動中的傳送器,每5秒鐘將假人的實體傳送一次,而驅(qū)動右側(cè)兩個半磚中的邏輯門會導致在1幀內(nèi)假人實體就會被傳送回去,這期間只能產(chǎn)生兩次信號輸出,這兩個信號就是為了虛化/實化蘑菇草塊并除掉上面的小蘑菇,然后被除掉的夜光蘑菇會在下一個5秒后產(chǎn)生的虛化/實化過程中掉落在傳送帶上,被輸送到最右邊。注意夜光蘑菇會有可能在最右邊被卡住,這是因為電路規(guī)模(簡化)的限制不過這些被卡住的蘑菇同樣會在下一個5秒的信號后被正常輸送到終點,玩家也可以自己過去去拾撿。上面的邏輯門電路就是裝置的信號處理部分,主要思路還是反觸發(fā),這和之前的檢測電路一樣,接受到信號證明這格沒有長樹,沒接收到信號則是長樹了,進行收獲。
電路的構(gòu)成
主要是由很多個四輸入的與門組成,與門旁邊的邏輯門用來接收并傳遞信號,每三個(信號)彈射物壓力板與這些個邏輯門組成一組,第四個(信號)由最左邊的壓力板來產(chǎn)生。這個夜晚邏輯感應器就是用來觸發(fā)收獲程序的,每晚7:30它就會發(fā)出一次信號,觸發(fā)下面的與門的邏輯門燈,關(guān)閉5秒延時器,并進行蘑菇樹的檢測過程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個過程(巖漿回到原位)完畢后,5秒計時器便會被重新打開。這個壓力板起對照作用,與之前的檢測電路中的對照壓力板作用相同。下面的兩個3秒延時器控制了兩個過程:將巖漿抽上來收割蘑菇樹和讓巖漿回到原位,旁邊的與門用來復原(到關(guān)閉)狀態(tài),這最右邊的告示牌是為了提示收割過程的開始,本來這個過程是由下方驅(qū)動旁邊的一個夜晚邏輯感應器來控制的,現(xiàn)在我手動調(diào)整一下時間,讓大家看一看這整個的收獲過程。這個夜晚邏輯感應器就是用來觸發(fā)收獲程序的,每晚7:30它就會發(fā)出一次信號,觸發(fā)下面的與門的邏輯門燈,關(guān)閉5秒延時器,并進行蘑菇樹的檢測過程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個過程(巖漿回到原位)完畢后,5秒計時器便會被重新打開。
全自動仙人掌場地
以上就是小編給大家?guī)淼?a class="keylink" href="http://evoucherdeals.com/z/tlry/" title="泰拉瑞亞" target="_blank">泰拉瑞亞利用bug快速收割樹木技巧,希望能夠幫助各位玩家。