在《刺客信條:奧德賽》中,海戰(zhàn)其實(shí)是非常重要的一方面,許多玩家對(duì)于海戰(zhàn)的認(rèn)知都很少,所以經(jīng)常被人掠奪。下面小編就將帶來(lái)《刺客信條:奧德賽》海戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助。
首先是對(duì)海上勢(shì)力的分析,有些玩家一股腦扎進(jìn)船堆被射成篩子還不知道怎么回事,可以說(shuō)很勇了,所以認(rèn)清戰(zhàn)局形勢(shì)是很重要的,該打該跑,心里要有數(shù)。
勢(shì)力大致的可以分為5種
商船最人畜無(wú)害,戰(zhàn)斗力也不高,也不會(huì)主動(dòng)招惹玩家,但是相對(duì)的肉少,打敗后獲得的資源不多,而且還會(huì)漲懸賞,得不償失。
斯巴達(dá)船最顯眼的就是他的紅色深色旗幟,而雅典則是藍(lán)色淺色旗幟,他們基本一樣,戰(zhàn)斗力按船只類型分有低有高,一般情況 不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,除了劇情需要和海島征服戰(zhàn),擊沉后會(huì)增加懸賞,資源還不錯(cuò),尤其精英船會(huì)有三到四個(gè)箱子。
海盜船都是黑色旗幟,他們會(huì)主動(dòng)招惹玩家,避開(kāi)他最好的方法就是繞開(kāi)走,如果你要與斯巴達(dá)或者雅典船開(kāi)戰(zhàn),最好看看周圍是否有海盜,不然他們插一腳是挺難受的(主要火力都在玩家身上)
當(dāng)懸賞值到達(dá)一定程度,傭兵船就會(huì)來(lái)追殺玩家,戰(zhàn)斗力還不錯(cuò),相當(dāng)于一艘精英船,要走還是要打,看玩家的選擇
接下來(lái)是船只的類型,我對(duì)古代船沒(méi)啥研究,按自己的理解就叫 大船 和 小船 吧
雙帆三帆的大船是最常見(jiàn)的類型,看著體型大,戰(zhàn)斗力挺高的,實(shí)際上威脅并不高(個(gè)人感覺(jué))相對(duì)的 大船機(jī)動(dòng)性不高,玩家可以靈活的和他們交戰(zhàn),大船主要的輸出來(lái)自弓箭齊射和投擲長(zhǎng)矛,千萬(wàn)不要認(rèn)為不疼,頂著傷害硬吃,一梭子打玩家半管血是沒(méi)有問(wèn)題的……多用防御,可以抵擋80%~90%的傷害,看到紅色威脅信號(hào)直接按防御,頂過(guò)攻擊再反擊,反復(fù)如此,磨死大船是很簡(jiǎn)單的
單帆的小船,可能第一印象很弱小,但實(shí)際上個(gè)人感覺(jué)威脅程度比大船要大的多……小船的機(jī)動(dòng)性很高,而且主要的攻擊方式是沖撞,沖撞 的攻擊力極高,且防御后(對(duì),沖撞也是可以防御的)我估摸著也只能抵擋六七成的傷害,最好的應(yīng)對(duì)方法,是在一開(kāi)戰(zhàn)就咬住小船屁股,不讓他有機(jī)會(huì)沖撞玩家,先解決小船再打大船。不然在對(duì)付大船時(shí)被小船騷擾沖撞是相當(dāng)難受的,而且沖撞是沒(méi)有威脅信號(hào)的……被撞了才知道難受
海戰(zhàn)的重頭戲來(lái)了!
大多數(shù)時(shí)間,海戰(zhàn)的第一炮還是由玩家打響,遭遇戰(zhàn)的次數(shù)不多。
個(gè)人的習(xí)慣 還是喜歡先干掉小船,再去大船,建議用沖撞先頂小船一波,之后一直咬住小船屁股,保持自己的船一直在它身后,用弓箭和標(biāo)槍持續(xù)輸出,找機(jī)會(huì)可以再?zèng)_撞,過(guò)程中有紅色威脅立即按住防御,大船的弓箭齊射也會(huì)不斷騷擾玩家,只要防御住了,傷害就不高,毫無(wú)威脅。
小船解決了就是大船,大船的機(jī)動(dòng)性不高,玩家靈活的保持走位即可,一是可以找機(jī)會(huì)輸出大船,二是保持走位不會(huì)被其他大船沖撞(大船偶爾也會(huì)沖撞)切忌硬吃大船的弓箭和標(biāo)槍,大船的攻擊都是一次來(lái)兩三波的,看好攻擊結(jié)束再松開(kāi)防御才能抵擋住所有傷害,再進(jìn)行反擊。
在這里個(gè)人還是推薦的手柄操作,真的舒服。
玩家的攻擊方式主要有 弓箭齊射4輪,標(biāo)槍投擲4輪,沖撞,火盆
弓箭齊射射速快,威力適中,在任何距離都能造成可觀傷害,只要瞄準(zhǔn)好對(duì)方船身和船帆,都能打出不俗傷害,和敵人保持中距離對(duì)射,防御再反擊,很容易對(duì)方。
標(biāo)槍投擲,威力在近距離最大,遠(yuǎn)距離則不太如意,相當(dāng)于黑旗中的重炮,最適合在沖撞后,調(diào)轉(zhuǎn)船身直接貼臉對(duì)船只近距離攻擊,射速并不快,所以差不多貼臉射2輪就遠(yuǎn)了,我一般作補(bǔ)刀,不可貪圖高傷害 就去和人貼臉,得不償失。
沖撞,威力是由沖刺速度而定,沖刺到最快時(shí),沖撞威力最高,但相對(duì)的沖撞時(shí)不可防御,必須硬吃攻擊(有的副手可以增加 沖刺時(shí)傷害減少),不可做主要攻擊方式,一般作開(kāi)戰(zhàn)時(shí)用,或者走位時(shí)可以頂幾下。
火盆相當(dāng)于陸地作戰(zhàn)時(shí)的 腎上腺素,持續(xù)攻擊敵人獲得,火盆 用弓箭和標(biāo)槍都可以發(fā)射,火焰有持續(xù)傷害和 類似于眩暈的控制功能,持續(xù)傷害其實(shí) 并不高,所以單發(fā)打出去火箭和火標(biāo)槍其實(shí)并不劃算,最好的方法是攢夠三四發(fā)火盆,用火箭一起打出去,可以穩(wěn)定控制住一個(gè)大船一段時(shí)間,眩暈時(shí)間可以安逸的對(duì)它進(jìn)行 其它輸出。
關(guān)于擊沉船只的方法,一般分為直接擊沉(弓箭標(biāo)槍沖撞直接擊沉)和登船戰(zhàn)。
直接擊沉可以獲得的材料資源更多,但恢復(fù)的生命值最少,這個(gè)看情況而決定,如果玩家在團(tuán)戰(zhàn)中需要速戰(zhàn)速?zèng)Q且生命值還比較飽滿時(shí),可直接擊沉,省時(shí)省力。
登船戰(zhàn)獲得的材料比前者少,但恢復(fù)的生命值最多,在團(tuán)戰(zhàn)中如果生命值比較捉急了,建議直接開(kāi)始登船戰(zhàn),登船戰(zhàn)期間 其他船只不會(huì)攻擊你,用好這一特點(diǎn)來(lái)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),是在海戰(zhàn)立于不敗之地的關(guān)鍵!
最后還是要講講登船戰(zhàn),登船戰(zhàn)的結(jié)束以對(duì)方船上不剩一人為準(zhǔn),戰(zhàn)士流當(dāng)然是最簡(jiǎn)單,獵人流比較吃腎上腺素,刺客流則最難受……
當(dāng)然方法還是有的,這里有討巧的方法,前期可以點(diǎn)一點(diǎn) 斯巴達(dá)踢和公牛沖刺技能 ,這2個(gè)技能都帶有吹飛效果,登船戰(zhàn)活用這兩個(gè)技能,將敵船人員打下水,他們……是不會(huì)上來(lái)的!只要船上不再有敵方人員,登船戰(zhàn)就算結(jié)束,拿箱子走人即可。
另外就是副手,前面也說(shuō)過(guò)副手在登船戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力比主角更高,基本上兩三刀一個(gè)人,盡早解鎖副手槽位,收復(fù)金色傭兵,登船戰(zhàn)只要保證自己生存,副手能 幫你解決船上所有人。