很多玩家在體驗戰(zhàn)地5時,在使用了加速器之后仍然會發(fā)現游戲的延遲太高,很影響游戲體驗,今天小編為大家?guī)響?zhàn)地5高延遲游戲場體驗方法,希望能夠幫助各位玩家。
高延遲游戲場體驗方法
偷襲
是指出其不意,因此不用繞背也沒關係,只要能給予敵人意外的驚喜,便能造成效果。
如果是以殺人為主,這樣的話不建議玩醫(yī)護兵,畢竟沖鋒槍的射程距離太短,造成的傷害有限,至于殺人以外的占點、蓋防御工事等等事項都不會受影響;另外,爆裂物通常也不太會受影響,只要敵人沒有逃出爆炸范圍,基本上就穩(wěn)了。
首先,判斷敵人是否在移動;如果正在移動,請依照自己的網路環(huán)境來判斷要在敵人「前進路線」(前面)的哪個點開槍,但這通常太難殺到人了,多多練習抓手感或者挑沒有移動的敵人下手。
偵查兵的槍支多以高傷害為主,無論遠遠打或偷襲都行,甚至正面對決也有機會存活。支援兵的優(yōu)點就在于能大量灑彈。
突擊兵的半自動步槍是筆者的首選。原因在于射擊能力遠近皆宜,且「單發(fā)」子彈的傷害普遍比能全自動射擊的武器要高,加上后座力非常小,實在是延遲場的好幫手。不過也未必每一把半自動步槍都能勝任,筆者偏好子彈較多的武器,像是 M1A1 卡賓槍、特納式 SMLE、SelbstladerM1916,尤以特納式 SMLE 是首選;這把槍的優(yōu)點在于射速偏快,傷害也高,平均五發(fā)可以干掉一名敵人。
M1A1 卡賓槍雖然射速很快,但需要耗費較多的子彈才能干掉敵人;SelbstladerM1916 雖然傷害很高,但射速過慢。特納式 SMLE 介于兩者中間,傷害既偏向 Selbstlader M1916,射速也偏向 M1A1 卡賓槍,這把槍融合了另外兩把的優(yōu)點。
再總結一次:單以「殺人」而言,請善用偷襲并使用半自動步槍。
以上就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)地5高延遲場體驗方法介紹,希望能夠幫助各位玩家。