在《巫師3》中,玩家的傷害是由多種因素影響的,同時導(dǎo)魔也能附加一定的傷害,下面小編帶來了《巫師3》法印傷害公式與導(dǎo)魔作用解析,希望對你有所幫助。
完整的公式出自游戲代碼里的damageManagerProcess.ws文件
為了方便測試,我打了Action Log這個mod。并對damageManagerProcess.ws做了一些修改讓游戲顯示debug信息。
這里只討論瞬間傷害,即阿爾德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼燒,非二階),亞登陷阱,昆恩炸裂這4種。
伊格尼燃燒和二階的持續(xù)傷害是用另外的代碼計算的。
劍術(shù)/法印傷害通用公式
傷害=(基礎(chǔ)傷害×修正-護(hù)甲)×(1-抗性)
基礎(chǔ)傷害:沒有導(dǎo)魔的情況下,每個法印的基礎(chǔ)傷害是固定的,下面會放出具體值
修正:除了阿爾德以外都是1+法強(qiáng)。阿爾德(包括刺骨)不受法強(qiáng)影響,修正永遠(yuǎn)=1
護(hù)甲:除了伊格尼以外的法印全部吃護(hù)甲
抗性:不同的法印對應(yīng)抗性不同,阿爾德和亞登陷阱是沖擊抗性(shock resistance),伊格尼是燃燒抗性,昆恩炸裂是鈍擊抗性
基礎(chǔ)傷害以及修正
100級用這個加點+初始套裝,法強(qiáng)=28(人物裸值)+20(學(xué)派技能)+60×3+30-20(協(xié)同作用bug)=238%
(協(xié)同作用bug:突變物欄實際上不受協(xié)同作用加成,所以每個突變物都要-5)
加了伊格尼法強(qiáng)所以額外+25%
Action Log從下往上讀,技能的釋放順序是昆恩炸裂->伊格尼->阿爾德->亞登陷阱
昆恩炸裂:基礎(chǔ)傷害10.74,修正3.38
伊格尼:基礎(chǔ)傷害100,修正3.38+0.25=3.63
阿爾德:基礎(chǔ)傷害200,修正1
亞登陷阱:基礎(chǔ)傷害130,修正3.38
導(dǎo)魔的作用
導(dǎo)魔的效果是把武器白字傷害的50%加到法印的基礎(chǔ)傷害里面去。舉例拿98級的湖女劍來說。
白字傷害=(1008+1232)/2-30=1090,所以基礎(chǔ)傷害加成=545。
拿上面一樣的加點,一樣的技能釋放順序得到的action log
昆恩炸裂:基礎(chǔ)傷害555,修正3.38
伊格尼:基礎(chǔ)傷害645,修正3.63
阿爾德:基礎(chǔ)傷害745,修正1
亞登陷阱:基礎(chǔ)傷害675,修正3.38
也就是每個法印的基礎(chǔ)傷害都單純的+545。