戰(zhàn)地5中大行動模式會模擬戰(zhàn)場進(jìn)度,一般大行動模式中每一天等于一場比賽,很多玩家對于在大行動模式下的鹿特丹這張地圖的打法還不是很熟悉。今天小編為大家?guī)響?zhàn)地5大行動模式鹿特丹地圖打法詳解,希望能夠幫助各位玩家。
鹿特丹地圖打法詳解
首先是行動鹿特丹第一天,進(jìn)攻方最好在其他幾個點(diǎn)之前優(yōu)先去炸A或者D。原因是,A點(diǎn)局限在一個狹小的街道,地形很有限,機(jī)槍如果趴起來很有優(yōu)勢;而且A點(diǎn)距離防守方復(fù)活的老家非常的近;如果就剩下A點(diǎn)這種情況,進(jìn)攻方就非常的被動,甚至一百多票全浪費(fèi)在A點(diǎn)最后以失敗結(jié)束第一天行動。而D點(diǎn)則因為太適合撈B龜狙收人頭而導(dǎo)致玩著玩著就全是狙擊手,只有零星幾個突擊兵醫(yī)療兵去送死,最后浪費(fèi)大把的票數(shù)而最終導(dǎo)致失敗。
鹿特丹行動第二天,第一個區(qū)域A點(diǎn):實際上在A點(diǎn)上,A點(diǎn)邊上街道都算作在A點(diǎn)。所以占下了A點(diǎn)上面那一層(基本載具往前推,步兵再給力點(diǎn),有“幾個”人去偷一下A上的狙和機(jī)槍手。上層也就拿下來了。只要人數(shù)比樓下的人多,實際上是可以直接推點(diǎn)的。
不要太多的人去偷A(chǔ)上層,人在大樓里穿梭不進(jìn)點(diǎn)干浪費(fèi)票數(shù)。當(dāng)進(jìn)攻人數(shù)超過防守人數(shù)時就開始算占點(diǎn)了,這時切記不要太多人下去撈人頭而導(dǎo)致人數(shù)失衡。
第二三個AB點(diǎn)其實只要不一群人在后面打狙架機(jī)槍又或者A打完B沒了,B打完A丟了?;揪蜎]啥大問題。
最后一步比較適合先推B再推A,因為A距離防守老家太近。而且攢夠了分?jǐn)?shù)A也比較好炸V1。當(dāng)然,你有V1敵人也有JB-2,所以進(jìn)攻A點(diǎn)還是需要小心別太扎堆。
以上就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)地5大行動模式鹿特丹地圖打法詳解,希望能夠幫助各位玩家更好的體驗游戲。