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《戰(zhàn)地5》主機(jī)平臺(tái)兵種怎么選擇

時(shí)間:2018-12-03 12:46:36人氣:0

戰(zhàn)地5支持不同的平臺(tái),不同的平臺(tái)之間各兵種的操作手法和玩法技巧也不相同。今天小編為大家?guī)硇∥r米無敵戰(zhàn)地5主機(jī)平臺(tái)兵種分析,希望能夠

戰(zhàn)地5支持不同的平臺(tái),不同的平臺(tái)之間各兵種的操作手法和玩法技巧也不相同。今天小編為大家?guī)?ldquo;小蝦米無敵”戰(zhàn)地5主機(jī)平臺(tái)兵種分析,希望能夠幫助各位玩家更好地體驗(yàn)游戲。

《戰(zhàn)地5》主機(jī)平臺(tái)兵種怎么選擇

主機(jī)平臺(tái)兵種分析

這次還是老樣子4個(gè)職業(yè),整體上難度分析在于對(duì)于整體戰(zhàn)場(chǎng)所需要掌握的能力作為出發(fā)點(diǎn)。

突擊兵、偵察兵、支援兵(其實(shí)支援有點(diǎn)難以定位)、醫(yī)療兵

個(gè)人認(rèn)為上手難度從低到高:。

整體上來說4個(gè)職業(yè)上手最舒服簡(jiǎn)單的就是突擊兵了。職業(yè)等級(jí)2級(jí)就能愉快的玩耍了。雖然2級(jí)的步槍在上彈方面是一大缺陷外,不能否定它的優(yōu)秀。破壞掩體、摧毀載具、中近距離突破、遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)點(diǎn)殺,無所不能。唯一缺少的就是個(gè)隨身保姆支援兵給你扔ammunition了。

因?yàn)橥粨舯膹?qiáng)勢(shì)導(dǎo)致各個(gè)兵種的短板比較突顯。唯一還能稍微友好點(diǎn)的是偵察兵,畢竟老玩家都知道這個(gè)職業(yè)很可能是戰(zhàn)地沒有隊(duì)友傷害的唯一保護(hù)對(duì)象。戰(zhàn)地V這次狙擊槍雖然沒了秒殺距離但是子彈速度和下墜都相對(duì)做了調(diào)整。所以只需要找到那個(gè)距離感真的就只是開鏡開槍就好了。只要消滅對(duì)面有生力量就OK了。誰上炮臺(tái)了點(diǎn)他。誰上AA了,點(diǎn)他。而且這次有了連狙,還可以參與中距離壓制了。

支援兵在這一作有了MG42。這次的戰(zhàn)地V沒了索敵,支援兵的8級(jí)天賦使得它有了穩(wěn)定的出場(chǎng)地位。首先要說支援兵的2種不同武器,應(yīng)為這2種武器完全是不同的思考方式和打法。先說下KE7,簡(jiǎn)單來說就是激光槍射速還不錯(cuò)。遠(yuǎn)距離子彈削弱也不嚴(yán)重。但是這把槍很強(qiáng)也很坑,25發(fā)的彈夾近距離懟不過醫(yī)療,中距離續(xù)航?jīng)]有STG續(xù)航能力強(qiáng),遠(yuǎn)距離和狙55開。所以大家開始選擇了劉易斯機(jī)槍。但問題是手感的差距導(dǎo)致心理上預(yù)期的不滿。在這次復(fù)雜地形這么多的地圖上腳架判定有點(diǎn)謎,看得見子彈打墻上的事常常發(fā)生??傮w來說地圖里有幾個(gè)點(diǎn)對(duì)機(jī)槍還是很有愛的。但是還是不算十分友好。畢竟趴著不動(dòng)對(duì)于狙擊手和突擊兵就是爆頭的事。再說下MG一家,34和42不架槍超過3m那就是扯淡。明顯的彈道會(huì)導(dǎo)致你的位置立刻暴露然后不知道從哪里來的一發(fā)子彈把你爆頭了。整體上來說人頭能拿,死的也不少。尤其是現(xiàn)在有些地圖的不平衡導(dǎo)致一被發(fā)現(xiàn)那就是N把狙擊槍的鎖定。還不如突擊兵打了就跑來的風(fēng)騷。完全不推薦新手就玩這個(gè)職業(yè)。

最后說醫(yī)療兵,主要是因?yàn)闃屝翟螂m然慢速的smg中距離掃射穩(wěn)得一逼,但是很怕突臉。換索米吧,又抖的只能近距離突破。當(dāng)然50發(fā)彈匣的索米那是挺牛逼的。個(gè)人覺得這次戰(zhàn)地的精髓是煙霧彈,但是要有人會(huì)扔,尤其是突破地圖。你更本找不到目標(biāo)開槍人家就突進(jìn)來占點(diǎn)了。封煙好的狙擊手完全沒辦法,只能上支援瞎胡掃射。而且就算機(jī)槍把散熱天賦點(diǎn)了也不可能超過6秒的火力壓制。而且對(duì)面可以根據(jù)你的彈道進(jìn)行點(diǎn)殺。

以上就是這篇戰(zhàn)地5主機(jī)平臺(tái)兵種分析,希望能夠幫助各位玩家體驗(yàn)游戲。

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