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《戰(zhàn)地5》主機平臺兵種怎么選擇

時間:2018-12-03 12:46:36人氣:0

戰(zhàn)地5支持不同的平臺,不同的平臺之間各兵種的操作手法和玩法技巧也不相同。今天小編為大家?guī)硇∥r米無敵戰(zhàn)地5主機平臺兵種分析,希望能夠

戰(zhàn)地5支持不同的平臺,不同的平臺之間各兵種的操作手法和玩法技巧也不相同。今天小編為大家?guī)?ldquo;小蝦米無敵”戰(zhàn)地5主機平臺兵種分析,希望能夠幫助各位玩家更好地體驗游戲。

《戰(zhàn)地5》主機平臺兵種怎么選擇

主機平臺兵種分析

這次還是老樣子4個職業(yè),整體上難度分析在于對于整體戰(zhàn)場所需要掌握的能力作為出發(fā)點。

突擊兵、偵察兵、支援兵(其實支援有點難以定位)、醫(yī)療兵

個人認為上手難度從低到高:。

整體上來說4個職業(yè)上手最舒服簡單的就是突擊兵了。職業(yè)等級2級就能愉快的玩耍了。雖然2級的步槍在上彈方面是一大缺陷外,不能否定它的優(yōu)秀。破壞掩體、摧毀載具、中近距離突破、遠距離精準點殺,無所不能。唯一缺少的就是個隨身保姆支援兵給你扔ammunition了。

因為突擊兵的強勢導致各個兵種的短板比較突顯。唯一還能稍微友好點的是偵察兵,畢竟老玩家都知道這個職業(yè)很可能是戰(zhàn)地沒有隊友傷害的唯一保護對象。戰(zhàn)地V這次狙擊槍雖然沒了秒殺距離但是子彈速度和下墜都相對做了調整。所以只需要找到那個距離感真的就只是開鏡開槍就好了。只要消滅對面有生力量就OK了。誰上炮臺了點他。誰上AA了,點他。而且這次有了連狙,還可以參與中距離壓制了。

支援兵在這一作有了MG42。這次的戰(zhàn)地V沒了索敵,支援兵的8級天賦使得它有了穩(wěn)定的出場地位。首先要說支援兵的2種不同武器,應為這2種武器完全是不同的思考方式和打法。先說下KE7,簡單來說就是激光槍射速還不錯。遠距離子彈削弱也不嚴重。但是這把槍很強也很坑,25發(fā)的彈夾近距離懟不過醫(yī)療,中距離續(xù)航?jīng)]有STG續(xù)航能力強,遠距離和狙55開。所以大家開始選擇了劉易斯機槍。但問題是手感的差距導致心理上預期的不滿。在這次復雜地形這么多的地圖上腳架判定有點謎,看得見子彈打墻上的事常常發(fā)生??傮w來說地圖里有幾個點對機槍還是很有愛的。但是還是不算十分友好。畢竟趴著不動對于狙擊手和突擊兵就是爆頭的事。再說下MG一家,34和42不架槍超過3m那就是扯淡。明顯的彈道會導致你的位置立刻暴露然后不知道從哪里來的一發(fā)子彈把你爆頭了。整體上來說人頭能拿,死的也不少。尤其是現(xiàn)在有些地圖的不平衡導致一被發(fā)現(xiàn)那就是N把狙擊槍的鎖定。還不如突擊兵打了就跑來的風騷。完全不推薦新手就玩這個職業(yè)。

最后說醫(yī)療兵,主要是因為槍械原因雖然慢速的smg中距離掃射穩(wěn)得一逼,但是很怕突臉。換索米吧,又抖的只能近距離突破。當然50發(fā)彈匣的索米那是挺牛逼的。個人覺得這次戰(zhàn)地的精髓是煙霧彈,但是要有人會扔,尤其是突破地圖。你更本找不到目標開槍人家就突進來占點了。封煙好的狙擊手完全沒辦法,只能上支援瞎胡掃射。而且就算機槍把散熱天賦點了也不可能超過6秒的火力壓制。而且對面可以根據(jù)你的彈道進行點殺。

以上就是這篇戰(zhàn)地5主機平臺兵種分析,希望能夠幫助各位玩家體驗游戲。