游戲中,玩家可以在小地圖進行資源采集,在此過程中玩家有幾率可以獲得高品級材料,很多玩家還不清楚小地圖采集資源的機制,今天小編為大家?guī)硇〉貓D采集資源機制詳解,希望能夠幫助大家更好的體驗游戲。
小地圖采集資源機制詳解
結論
1、除了毒物,其他地塊只要能得到某一類的材料,就必然是有一定概率能得到最高品材料的。
2、該地塊資源最大值越高,出高品的概率越大。
3、該地塊周圍十字相鄰的四塊地,相同種類地塊的數(shù)量越多,出高品的概率越大。
4、第2條和第3條很難說哪個影響更大,但基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的概率要高,等下看看公式就知道為什么了,其實說起來很簡單。
5、無論如何資源上限越高,挨著的相同地塊越多的(尤其是2個、3個的),出高品的概率就越高,遇到這種地方請打個標記——隔一段時間來一次,只要滿了就來挖一鋤頭。
6、挖不同類別資源(食材還是木材還是金石等等),根據(jù)地塊的類型有不同的概率加成。通常來說,每個地塊概率加成最高的都是本地塊資源最多的那項,而例如林地與密林這樣類似的地塊,彼此在概率加成會有些差別。
7、地塊資源不滿最大值時,按比例減少得到高品材料的概率。
簡單的推薦地塊列舉如下:
食材:農(nóng)田最好;其次原野和湖泊,原野通常資源上限高,但如果資源上限相同時原野不如湖泊;
木材:園林和林地,園林通常資源上限高,但如果資源上限相同時(如都為140)園林不如林地;
石材(鍛造巧匠均有):石林最好;其次山岳,再次洞穴。(只出巧匠材料那幾個地塊資源上限太低,沒意義;
織物:桑園最好;其次丘陵和桃源,丘陵通常資源上限高,但如果資源上限相同時丘陵不如桃源;
藥材:藥園最好;其次峽谷;
毒物:峽谷最好;其次沼澤(沼澤是唯一只出毒物不出藥材的);
具體參數(shù)見下圖,每種資源對應四列,第一列為獲取材料種類,第二列為品級最高增加次數(shù)(可理解為最高能得到最低品+這個數(shù)字品級的材料,因為藥材以外的各材料都是7個品級,所以6就代表可以得到最高品的,藥材只有四個品級,因此這個數(shù)字是3,而其實不算材料的茶葉和酒有9個品級,所以這個值是8)。
第三列是資源上限,代表這類地塊資源上限的最大值——絕不會高于這個值,但通常是比這個值低25的。
第四列就是出高品的概率加成。
(點擊查看大圖)
相鄰地塊的影響
沒有:記為1。每多一塊,就加2,相鄰一塊是3,相鄰兩塊是5,相鄰三塊是7,最多相鄰四塊就是9。
資源上限的影響
首先資源上限的個位數(shù)舍去,例如175,就視為170,表示和170資源在材料概率上是一樣的,而影響是(上限-100)/10。
例如175,就是(170-100)/10=7,換句話說除了200的,其他就是十位那個數(shù)了。
最終【加品概率】為地塊概率加成+資源上限影響值*相鄰地塊影響值,而最終獲得的品級是這么決定的:循環(huán)【品級最高增加次數(shù),通常為6,藥材為3,茶葉酒為8】次,如果0~100的隨機數(shù)小于【加品概率】,加一品。
簡單記著一個結論就好
周圍四格相同地塊數(shù)量n的影響參數(shù)是2*n+1,資源上限的影響參數(shù)是十位數(shù),然后比較這倆數(shù)相乘,越大就是概率越高。
我上面結論說“基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的概率要高”。
130挨著兩塊地就是3*5=15,一塊200上限的地就是10*1=10,所以相同類型下前者比后者概率高。
比如我就想要六品的,那就意味著我期望品級增加9-6=3次,那對應單次增品概率應該是3/8=37.5左右。那我比如我想搞軟玉,自然要去石林或者山岳采集,石林再簡單不過——單個石林到達175的就可以30+7,兩連石林30+3*3=39,那130以上比較合適。
而山岳的話概率加成是20,單個想達到37是不可能的(除非資源值上限270),兩連是20+3*6,則達到160就行——但是山岳達不到160,平均125,最高150,三連是20+5*4,達到140就行,這就相對比較容易了,達到130也希望很大。
完全一致相同類型指的就是的種類,總共有資源的是15種。
這些不同類型的是不會給彼此加成的所以比如密林和林地是兩種類型,石林和山岳也是兩種類型。。
以上就是小編給大家?guī)淼奶崂L卷小地圖采集資源詳解,希望能夠幫助各位玩家更好的體驗游戲。