陳宮是三國(guó)時(shí)期呂布身邊的謀士,在《無(wú)雙大蛇3》中性能中規(guī)中矩,在三國(guó)武將里屬于還不錯(cuò)的可以一用的角色,那么要怎么才能玩好陳宮呢,下面帶來(lái)無(wú)雙大蛇3陳宮使用技巧,一起來(lái)看看吧。
無(wú)雙大蛇3陳宮使用技巧
6方:1-2方是用腳小范圍踢擊,3-6方是大范圍展開兵法簡(jiǎn)攻擊,最后一下帶屬性。前兩方很有問(wèn)題,后面的普方倒是很優(yōu)秀,6方的吸活效率比較高,不過(guò)由于前兩方太拖后腿,而且陳宮其實(shí)C技都不好用,用6方打的話還得考慮前兩方的問(wèn)題,所以個(gè)人更推薦下面要講的套路。
C1:召喚兩個(gè)弓箭兵向前射箭,破防無(wú)屬性。EX2:兩個(gè)弓箭兵快速向前射箭??梢猿蔀殛悓m的主力技,完全強(qiáng)化后且武器攻擊力高的話可以達(dá)到清兵殺敵的作用,但由于攻擊只針對(duì)前方,因此如果要這樣一套打下去的話效率也會(huì)低不少,可以考慮使用,但我更推薦用下面的套路。
C2:召喚一個(gè)劍兵上挑,無(wú)屬性。無(wú)視。
C3:召喚一個(gè)劍兵前方小范圍亂舞攻擊,無(wú)屬性。數(shù)據(jù)輸出還算可以,但是范圍太小,如果全程用這個(gè)效率很低,也是無(wú)視。除非單挑可以考慮玩一下。
C4:召喚兩個(gè)槍兵向前跳躍攻擊,無(wú)屬性。無(wú)視。
C5:召喚兩個(gè)槍兵將敵人挑起來(lái),無(wú)屬性;EX1:兩個(gè)槍兵跳起來(lái)追擊。這還沒(méi)C1EX好用,無(wú)視。
C6:召喚兩個(gè)盾牌兵向前沖擊,帶一次屬性。終于有一個(gè)帶屬性的C技了,但是也不好用,吸活效率就跟沒(méi)有一樣,而且太靠后了,屬性段的設(shè)置也比較奇葩,對(duì)將效率不高,因此這一招還是算了。
跳方:踢一下。JC:砸地。無(wú)視。
馬方:?jiǎn)芜叡ê?jiǎn)展開揮舞。馬C:全方位落下小范圍箭雨攻擊,帶屬性。我之前賣了這么多關(guān)子,其實(shí)就是為了講他的套路,做一個(gè)名副其實(shí)的馬上超人。陳宮的地面C技只有一個(gè)帶屬性,而且數(shù)據(jù)流除了C1EX還湊合以外都偏低,所以對(duì)將效率很低,可正是這一招,徹底拯救了陳宮,還好357這招帶屬性,要是沒(méi)屬性被古澤直接套過(guò)來(lái)那就GG了。這一招雖然范圍跟其他幾個(gè)射箭雨的小很多,但也是陳宮最為效率的技能了,因此他成了這一作真正的馬上超人,除了馬C和覺(jué)醒我真找不出哪個(gè)技能好用了。
固有神術(shù):召喚幾個(gè)小兵歡呼幾下,然后舉起雷神錘形成一個(gè)大雷球砸向地面。先說(shuō)一下,陳宮的小兵是不受煌武加成的,這個(gè)固有神術(shù)也是比較低的輸出,而且范圍不算大,基本集中在前方,這一招還是算了,偶爾玩玩或者補(bǔ)刀就行了。
無(wú)雙:召喚幾個(gè)劍兵跳劈。算了,這輸出太可憐了。
空中無(wú)雙:召喚幾個(gè)盾牌兵落下并突刺攻擊。輸出同樣很可憐,無(wú)視。
覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是移動(dòng)中兵法簡(jiǎn)橫掃攻擊,然后召喚兩個(gè)弓箭兵放出大范圍沖擊波,真覺(jué)醒是出現(xiàn)兩個(gè)槍兵向前連續(xù)的移動(dòng)突刺攻擊,之后原地出現(xiàn)一個(gè)劍兵亂斬,最后跟普通覺(jué)醒一樣。輸出很高的覺(jué)醒,移動(dòng)幅度也大,遇到那種需要大量清兵和對(duì)將的地方直接開這一招就可以了。這一招屬于陳宮主力技。
屬性搭配:
炎風(fēng)雷斬快愈神速天擊猛碎勇猛暴風(fēng)。暴風(fēng)必備。裝暴風(fēng)是因?yàn)殛悓m的馬C范圍很小,殺死敵將觸發(fā)暴風(fēng)后敵人會(huì)被聚集起來(lái),方便馬C命中更多的敵人,陳宮不需要吸活,更何況他特別需要覺(jué)醒無(wú)雙,裝快愈保證覺(jué)醒的續(xù)航,同時(shí)也可以保命。想玩C1EX的也是這樣配,但可以把風(fēng)雷換成進(jìn)擊。
戰(zhàn)斗思路:
平時(shí)清兵對(duì)將直接馬上馬C一路就可以了,馬C配合暴風(fēng)很給力,想玩C1EX的也可以,但一定要算準(zhǔn)距離并且觀察周圍,及時(shí)二段跳。當(dāng)遇到特別需要大范圍清場(chǎng)的場(chǎng)景直接開覺(jué)醒無(wú)雙一路平推就可以了,特別是那種兵多的尤其是DLC關(guān)卡,他的覺(jué)醒配合快愈基本上可以維持很久。