工兵是游戲中入侵單位的一種,由于其運動路徑與其他物種不同,有時候會破壞建筑物,因此很多玩家不清楚如何解決工兵,今天小編為大家?guī)?a class="keylink" href="http://evoucherdeals.com/tag/huanshijie_77720_1.html" title="環(huán)世界" target="_blank">環(huán)世界工兵防御指南,希望能夠幫助各位玩家。
工兵防御指南
工兵單位(Sapper),突襲事件中的敵方單位之一,持有手榴彈或是燃燒彈(Molotov),通常以手榴彈爆破或是拆解建筑(并非徒手攻擊)為破壞手段。
由于其路徑演算不同于普通單位,在某些情況下得以選擇破壞障礙物。
路徑選擇
游戲中的生物在移動時,會選擇最低的路徑消耗(Path cost),而這不一定是最短路徑。對普通單位來說,實體墻的路徑消耗是無限的,即便距離目標很遠,他們依舊會選擇繞過去。而對工兵單位來說,實體墻的路徑消耗不是無限的,如果要繞的路太遠,路徑消耗太高,他們會選擇破壞。
突襲流程
突襲事件中的敵方單位可大略分為兩種,工兵單位以及普通單位。
擁有工兵單位的突襲方選擇進攻后,工兵單位會選擇一個殖民地居民的床作為目的地前進,普通單位將在工兵單位的爆破處周遭徘徊,直到工兵單位完成爆破后進攻破口,如果工兵單位在爆破前死亡或失能,其余普通單位會進攻砲塔防御區(qū)。
普通單位會隨機徒手攻擊建筑,在攻擊一陣子之后就會放棄,因其傷害相當?shù)退詿o威脅。
核心基礎
如果實體墻的背后有被機槍塔視野覆蓋的區(qū)域(不管機槍塔有沒有通電),那破壞實體墻的路徑消耗則會大量增加,從而使工兵單位選擇其他路徑。
利用被機槍塔視野覆蓋的實體墻結構,引導工兵單位選擇陷阱區(qū)進行突破,在工兵單位觸發(fā)陷阱死亡后,其余敵方單位即進攻交戰(zhàn)區(qū)(killbox)。
錯誤修正
一座能使工兵單位繞路的實體墻長度建議51格以下,亦即機槍塔的射程(其實可以更長,但陷阱區(qū)也有路徑消耗、機槍塔需要額外一座才能覆蓋更長的長度),實體墻兩側必須留有工兵單位可選擇的路徑,否則工兵單位依舊會選擇破壞實體墻,盡管墻后有炮塔。
如果發(fā)現(xiàn)工兵單位仍是選擇破壞實體墻,那么與其增加實體墻厚度,不如增加陷阱區(qū)的數(shù)量或是減少陷阱區(qū)之間的間隔。
以上就是小編給大家?guī)淼沫h(huán)世界防御工兵的攻略指南,希望能夠幫助各位玩家更好的保衛(wèi)自己的家園。