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《電競傳奇》游戲優(yōu)點缺點介紹

時間:2018-10-20 16:19:35來源:未知人氣:0

電競傳奇游戲怎么樣?應該有不少正在觀望的小伙伴都很關心這個話題吧,今日小編就為大家?guī)砺渎淙~葉子分享的電競傳奇缺點介紹,讓我們具體

電競傳奇游戲怎么樣?應該有不少正在觀望的小伙伴都很關心這個話題吧,今日小編就為大家?guī)?ldquo;落落葉葉子”分享的電競傳奇缺點介紹,讓我們具體來了解下這款游戲到底有哪些不好的地方吧!

《電競傳奇》游戲優(yōu)點缺點對比分析介紹

優(yōu)點介紹

1.首個(誤)電競養(yǎng)成類游戲

很久之前其實有出過類似的俱樂部的游戲,比如足球經(jīng)理啊,nba經(jīng)理啊。國內(nèi)應該是首個。

2.還算豐富的養(yǎng)成內(nèi)容(注意是養(yǎng)成內(nèi)容)

從隊員的心態(tài),活力,屬性,天賦,裝備,技能來看,這個游戲的培養(yǎng)進度算是比較漫長的,換句話說應該能玩很長時間。屬于耐玩類型的游戲。

3.不錯的售價

開局就打折,只要28元,是符合我心理預期的價格。買來游玩也是值得這個價格的游戲。甚至其實不打折也是值得。

《電競傳奇》游戲優(yōu)點缺點對比分析介紹

1.說是電競傳奇,然而只有LOL部分

說實話一開始是以為可以打造多元化的俱樂部,比如現(xiàn)實的LGD/VG這種DOTA/LOL一起的。然而游戲只有LOL部分。當然不是說不好玩,但如果你用了電競傳奇這個標題,卻只有LOL這一部分,難免讓我失望。(據(jù)說后期會加入CSGO和DOTA,當然只是據(jù)說?)

2.平乏的游戲內(nèi)容

可能有人覺得奇怪啦,怎么你優(yōu)點也有內(nèi)容呢?我只能哈哈大笑你沒看清內(nèi)容前的名詞。首先,游戲內(nèi)容和養(yǎng)成內(nèi)容不是一個東西,應該說養(yǎng)成只屬于游戲的一部分。你從單個看養(yǎng)成來相對比較其他養(yǎng)成游戲,他是豐富的。但是!!!作為一個游戲,他內(nèi)容太少了!

游戲設置了s1-s3屬于一個時間段,而后分了s45678。乍看似乎挺多,但是!基本上!是重復的內(nèi)容!玩過lol的都知道游戲的版本往往會決定一個必勝的陣容體系,這個游戲也是如此,并且還簡化了體系這個內(nèi)容(沒有英雄削弱),也就是說,只要你拿到當前最強版本的英雄陣容,隊員狀態(tài)正常及屬性不落后對方,就是必勝的。這極大消減了游戲的耐玩性。

然后重復游玩6個版本,游戲就結束了。

3.固定的英雄選擇

這我就不是很理解了。

上單只能選上單英雄,打野只能玩打野英雄。但其實很多英雄是可以走很多位置(某某守衛(wèi)者有話要說)。這也極大消減了游玩樂趣和耐玩性。畢竟固定死的英雄位置玩不出花樣來。

4.智商捉急的AI系統(tǒng)

其實應該叫智商捉急的指揮系統(tǒng)。

玩到第二個杯賽,兩把游戲一解鎖打團時期我就選擇中推,然而AI全部選擇在邊路分帶,只有打野中單乖乖來到中路(我懷疑中單只是回自己線)然后對面5人齊,把我2個人送回家,然后對面打大龍,差點一波掉我。

而且比賽前期的gank僅僅是增加了一點gank率。有時對面上高了打野還在打野。有時對面死了3個,也不去打龍也不上高,就是刷野,其他人回家。(兵線進家了,但講道理5個人怎么推都比小兵快吧)強行增加比賽時間及難度。

當然個人游玩時間淺短,可能后面沒玩到的內(nèi)容會狠狠打我臉,但我也希望能狠狠打我臉,畢竟這游戲很有潛力。最近的國產(chǎn)游戲都齊齊發(fā)力讓我這種玩慣了國外3A大作的玩家受寵若驚,原來國內(nèi)也能做好游戲。但是這次我會給差評。因為這離真正好玩的游戲還差很遠。也希望制作組能更新出更多的內(nèi)容,擴展游戲的內(nèi)容,而不是單純的為了增加游戲時間而來做游戲內(nèi)容。

《電競傳奇》游戲優(yōu)點缺點對比分析介紹