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《怪物獵人世界》游戲中弓箭看破技能收益分析介紹

時間:2018-09-18 10:06:56來源:未知人氣:0

怪物獵人世界弓箭看破技能收益分析。要想在《怪物獵人世界》中打出很高的傷害,就需要對每個技能的收益有所了解。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》弓箭看破技能收益分析,...

怪物獵人世界弓箭看破技能收益分析。要想在《怪物獵人世界》中打出很高的傷害,就需要對每個技能的收益有所了解。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》弓箭看破技能收益分析,希望對各位玩家有用。下面就一起來看看怪物獵人世界弓箭看破7怎么樣吧。

《怪物獵人世界》游戲中弓箭看破技能收益分析介紹

弓箭是這作人氣極高的武器,根據(jù)古代龍人的統(tǒng)計,在所有武器使用人數(shù)里面排名第二位,所以相信很多玩家都在思考弓箭的配裝方式,也有很多大佬給出了不同的弓箭配裝。刨除人數(shù)較少泛用性不強(qiáng)的拔刀龍矢,大部分人都是玩的滑步弓。然而,我注意到,很多人給出的推薦配裝里都有看破這一技能,而且也是堆到了相當(dāng)高的登記。大家都覺得弓箭是靠會心打輸出的,看破這樣加會心率的技能一定是必不可缺的,然而真的受益有這么高嗎?筆者在這里帶著疑問去訓(xùn)練場測試了一下。下面是測試結(jié)果。

由于弓箭配裝一般都只有屬性攻擊強(qiáng)化,強(qiáng)弓這兩個影響傷害的技能因素,暴擊率只影響最終的傷害期望值,所以這里首先的測試傷害是 三蓄+滿屬性350的飛雷弓傷害,沒有強(qiáng)彈珠。

《怪物獵人世界》游戲中弓箭看破技能收益分析介紹

可以看到,不暴擊的傷害是27,暴擊傷害是35,暴擊傷害提升了8點。

那么通常情況下,大家都會將看破堆到3or4級別,3級看破暴擊加成是10%,4級看破加成是15%,那么每一箭看破帶來的暴擊傷害收益就是8 x 10%or15%,也就是0.8或者1.2。

而后我選擇在配裝是加上強(qiáng)彈珠,再次測試傷害。

《怪物獵人世界》游戲中弓箭看破技能收益分析介紹

可以看見強(qiáng)彈珠是每一箭傷害提升了2點,不暴擊是29,暴擊是37,此時暴擊提升仍然是8點。

而在大家的正常狩獵過程中,輸出手法是平射剛射循環(huán),但是總有耐力滑空的時候,需要連續(xù)平射輸出,粗略估計,平射的傷害總要占到傷害輸出的百分之40到50,何況非競速情況下,剛射范圍較散,有時并不是每一箭都會射到弱點,而通常箭是射到一個點的,會全部都擊中弱點,這個傷害占比還會增加,那么通常彈強(qiáng)化所帶來的傷害收益就是2x40% or 50% 也就是 0.8到1點甚至更高,這個收益是超過3級看破 接近甚至達(dá)到4級看破。而3級,4級看破需要3個或者4個技能位,強(qiáng)彈珠僅僅需要1個三級孔。

才發(fā)現(xiàn)我漏說了一個屬會,上面的測試都是在有屬性會心的基礎(chǔ)上的,所以,其實弓箭暴擊的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有大家想象的那么高,不是暴擊了就天差地別的程度,而是就是提升了8點攻擊左右的傷害,但是火龍兩件仍然能提升5點傷害左右,這個已經(jīng)有大佬測試過,屬于性價比極高的技能,仍然是必備。

另外,很多屬性弓也有一個屬性上限的問題,比如這把飛雷弓,2個雷屬性珠子可以讓屬性攻擊達(dá)到330,但是三個就只有350,這時候很多人選擇不加這20點屬性選擇達(dá)人珠。我就再次測試了一下20點屬性帶來的傷害加成是多少。

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這個是我沒有350滿屬性,而是330屬性的傷害,可見傷害減少了1點,也就是說20點屬性帶來的傷害加成是所有箭都+1點,這比1級看破帶來的加成高多了。就算1級看破會心加成是5%,那么傷害提升就是8 x 5%就是0.4,所以堆滿這20點屬性還是很有必要的。

另外,由于飛雷弓的屬性上限值只有350,不高,于是我又測試了一下屬性值最高的蠻顎弓,520火屬性下的暴擊傷害提升。

《怪物獵人世界》游戲中弓箭看破技能收益分析介紹

可以看出,暴擊的傷害提升變高了,從37提升到了47,提升了10點,就算是這樣,看破的傷害提升也是不高,大家可以自行計算各級看破的提升傷害量,10x10%也只有1點提升。

如果放棄看破的話,配裝可以多配出耐回2or3+強(qiáng)彈的配裝,這樣傷害并不低,而且擁有耐回的回復(fù)速度,滑的更開心,耐力更充足。

這里就是給屬性傷害和其他技能與暴擊率的取舍做一個小測試,其實弓箭的暴擊提升并不如大家想象的那么高,投入屬性方面是絕對的更劃算。樓主這里只是看到有些人推薦的配裝堆出了很高的看破,但是放棄了過多其他并不劃算。

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這里對于樓上提出的4攻擊傷害我也測試了一下,由于有4攻擊不出強(qiáng)彈可以多出1超會,所以暴擊傷害達(dá)到了38,不暴擊傷害是28,這樣通常箭傷害和強(qiáng)彈相比應(yīng)該是持平,而剛射傷害更高,攻4的確收益比看破4高,對于和強(qiáng)彈+耐回比較仍然是仁者見仁智者見智了。

下面我就發(fā)一下我的習(xí)慣配裝了,這里我是蘑菇弓。

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這是3耐回+強(qiáng)彈配裝,弓箭克制的會心+孔。

上面提出的攻4給了我一點新思路,這里配出了攻4+耐回1的配裝。

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