逆水寒是近期非常火熱的網(wǎng)游了,許多玩家都對(duì)游戲進(jìn)行了深層次的體驗(yàn),下面帶了逆水寒全測(cè)玩家游玩體驗(yàn)分享,還沒有詳細(xì)了解過的玩家可以和小編一起來看看。
逆水寒全測(cè)玩家游玩體驗(yàn)分享
畫面分析,網(wǎng)游中排行前三,細(xì)節(jié)方面做的非常到位。有一些建筑衣服的一些小細(xì)節(jié)沒有仔細(xì)看根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)做游戲的人有多么用心,如果只是快餐游戲的話,是體會(huì)不到畫面的用心,這點(diǎn)在經(jīng)常玩大作的我眼里,逆水寒是合格的。畫面細(xì)節(jié)太棒了。
優(yōu)化方面,游戲優(yōu)化做的不是挺好,有一個(gè)設(shè)置里面清晰度,百分百就夠了,不要調(diào)高,不然會(huì)很卡。整體來說優(yōu)化方面我不是很滿意,希望后期官方可以優(yōu)化優(yōu)化,對(duì)于不追求畫面只想玩游戲的人來說,低配適合很多人。因?yàn)楦吲渲靡彩悄莻€(gè)幀數(shù),低配置也是那個(gè)幀數(shù),高配置只是畫面高了。這點(diǎn)對(duì)于低配置只想玩游戲的人是個(gè)好消息。普通電腦都能玩。隨便玩。
游戲玩法互動(dòng)方面。游戲玩法挺多的,目前來說,跟世面上的游戲大同小異沒有什么區(qū)別,但是在npc跟場(chǎng)景道具的互動(dòng),比如可以在湖面上找船開。這點(diǎn)雖然很普通。但是這個(gè)細(xì)節(jié)我很滿意。有的房子可以開門進(jìn)入。也可以睡覺,這些雖然我們很普通的細(xì)節(jié),但是在游戲里都很做出來。我非常滿意。這種小細(xì)節(jié)是直播,評(píng)測(cè)??床坏降?。只有自己體會(huì)才能享受。游戲玩法互動(dòng)細(xì)節(jié)很多,算國產(chǎn)里優(yōu)秀的。
游戲技能特效打擊感,技能特效打擊感一直是我追求的一個(gè)東西??上嫠€是沒有做好。技能特效勉強(qiáng)還算可以,但是打擊感跟技能音效。搭配不是很好,打擊感很低,為此我又玩了鐵衣。享受一下打擊感,還是低了,希望后期可以優(yōu)化優(yōu)化。爭取打擊感能超越一款蝸牛的旗艦代表作吧,這點(diǎn)可以像它學(xué)習(xí)。游戲戰(zhàn)斗輕功很少,很多技能沒有辦法達(dá)到那種可以一邊輕功一邊打架的樂趣,這邊指的戰(zhàn)斗輕功不是你們想象中那種,“咻”一下飛到很遠(yuǎn)的那種。你們可以自行想象的那種普通距離的小輕功。游戲技能特效算合格,打擊感不合格,戰(zhàn)斗模式還沒有達(dá)到理想的武俠動(dòng)作。不合格
游戲場(chǎng)景方面,聽到很多人說游戲場(chǎng)景很小。確實(shí)這點(diǎn)我要說明一下。游戲場(chǎng)景對(duì)比目前的網(wǎng)游情況下確實(shí)小了50%左右。但是整體代入感,比如你到了擺攤區(qū)。到了某個(gè)地方,會(huì)有那種市井生活代入的氣息。讓人覺得確實(shí)很熱鬧。你到了青樓會(huì)有那種到處招攬顧客的美女聲。到了酒樓有那種人很多的喧鬧聲,整體來說。地圖不夠大,不夠豪華。但是人擠人的那種場(chǎng)景還是挺符合古代的氛圍,要大氣的地圖希望網(wǎng)易后期再制作一些大地圖在野外上面或者在做一個(gè)豪華的主城。這些都是可以的。只能說目前的主城不夠豪華大氣。優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)只能自己取舍。個(gè)人是覺得可以后期彌補(bǔ)其他地圖來增加地圖的大小
游戲音樂。音效,網(wǎng)游中算是排行第二,第一的應(yīng)該就是某狐的音樂音效了。游戲音樂音效方面挺好,但是有幾個(gè)點(diǎn)沒有掌握。比如場(chǎng)景的一些小動(dòng)物,雞狗什么,走到面前沒有聽到雞狗叫聲,這些小細(xì)節(jié)做的不是很到位。希望能改善。整體配樂還可以。音樂還算中聽。稍微優(yōu)化增加,修改,可以鞏固音樂第二得位置,第一確實(shí)沒辦法比。
莊園玩法,還算網(wǎng)游中挺優(yōu)秀的,不過工程量有點(diǎn)大,生活玩家,喜歡的話,可以在里面蓋的特別豪華。莊園玩法算是家園玩法的升級(jí)版,算優(yōu)秀。挺滿意的
裝備系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該目前要氧金的對(duì)象,裝備有顏色區(qū)分,這個(gè)目前不保證后期會(huì)出橙武。不過有顏色的裝備系統(tǒng),一般會(huì)出橙武,然后裝備系統(tǒng)寶石不說,最高是4級(jí),但是后期以我對(duì)公司的了解。寶石會(huì)升級(jí),溫水煮青蛙套路。裝備有套裝效果,套裝穿上幾件有特殊的屬性,跟國產(chǎn)游戲的裝備系統(tǒng)大同小異,還有裝備有評(píng)分系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該會(huì)跟土豪拉開距離的模式。屬性,裝備都會(huì)影響總評(píng)分,后期也許會(huì)出現(xiàn)差多少評(píng)分就打不過的程度,這個(gè)就要看網(wǎng)易良心程度了,總體來說裝備系統(tǒng)跟國產(chǎn)游戲差不多一樣。后期氧金就要看網(wǎng)易是否改變了。目前來說我個(gè)人非常反感裝備評(píng)分總評(píng)分,裝備顏色區(qū)分,裝備寶石系統(tǒng),裝備攻擊效果。這些隨便一條都是能氧金的套路。還有加多少加多少,裝備強(qiáng)化+2。哪怕你不氧金。不開不就好了,真的反感。既然做的這個(gè)系統(tǒng)不賺錢。為什么不簡單一點(diǎn),大家都平等。平衡。說白了還是為了大量在裝備系統(tǒng)上撈金。后期氧金程度不得而知,但是前期的做法上來說,會(huì)在裝備上氧金,如果有人說不氧金,那何必開這些令人反感的東西,而且前期哪個(gè)國產(chǎn)游戲氧金?
奇遇系統(tǒng),做的挺好的,跟蝸牛的哪個(gè)差不多,就是走著走著就突然有人打暈?zāi)?。或者攔住你。叫你找他。有好事情。這不我隨便走著就有雷打我,好像要傳授我乾坤大挪移。玩法很普通。但是還算一點(diǎn)點(diǎn)小樂趣。