永恒之柱2在單人SOLO對(duì)決的時(shí)候需要角色強(qiáng)化到最大化。許多玩家都不知如何單人對(duì)戰(zhàn),導(dǎo)致經(jīng)常導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。下面帶來(lái)永恒之柱2SOLO詛咒無(wú)敵玩法心得。
永恒之柱2SOLO詛咒無(wú)敵玩法心得
圖中是等級(jí)10的截圖,滿等級(jí)后4防會(huì)更高.
所穿的裝備來(lái)自國(guó)王港和涅克塔卡,全部屬于低級(jí)裝備.。
原創(chuàng)玩法:
圣騎士+武僧.
武僧有一個(gè)派系叫作鬼門(mén),身上有多少苦痛就增加自身多少力量.
武僧還有一個(gè)技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質(zhì).
透過(guò)這兩個(gè)技能永久增加了10點(diǎn)力量和10點(diǎn)體質(zhì),代表增加了40點(diǎn)的堅(jiān)韌.
再配上圣騎士的聲望系統(tǒng),
可以保證在堅(jiān)韌和反射上沒(méi)有敵人可以打到你.
一開(kāi)始創(chuàng)造角色的時(shí)候,
完全不要智力,然后決心要全加滿,以后的裝備盡量加決心格檔為主.
這樣可以確保儘管格檔是最低的一項(xiàng)防御,但仍然極高.
敏捷和感知總和一定要比力量和體質(zhì)高,畢竟堅(jiān)韌已經(jīng)比反射高出40點(diǎn).
我建議一開(kāi)始屬性如下:
力量:6
體質(zhì):15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門(mén)效果,在未走出第1個(gè)島的情況下,透過(guò)苦痛你就已經(jīng)有16點(diǎn)力量.
實(shí)際屬性如下
力量:16
體質(zhì):15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門(mén)效果令自身受到更大傷害,所以體質(zhì)我沒(méi)有設(shè)太低.
當(dāng)你等級(jí)10的時(shí)候會(huì)另外增加10點(diǎn)體質(zhì),這個(gè)時(shí)候堅(jiān)韌還會(huì)比反射高20點(diǎn).而且血很厚
如果你使用劍盾風(fēng)格,盾的格檔還會(huì)令到反射增加,這樣算起來(lái)堅(jiān)韌和反射就會(huì)很接近.
打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,
想打得快的玩家可以買(mǎi)一些自帶范圍性法術(shù)傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術(shù)。
武僧有反彈遠(yuǎn)距攻擊這個(gè)很好用對(duì)于高防御角色.
另外峽谷有商人賣(mài)腰帶,效果是受傷越多減傷越多。
其馀裝備加決心格檔和感知。
打最后的龍加步速用遠(yuǎn)距去打,因?yàn)閳?jiān)韌反射高,遠(yuǎn)距他好像打不到的我格檔.這個(gè)還沒(méi)有測(cè)試
另外我使用人類(lèi)民族,在傷害和命中率上有保證.
使用人類(lèi)的原因還有一個(gè),就是可以用頭盔.
圣騎士建議選擇金錢(qián)圣騎,因?yàn)檎勗捒蛇x的性格比較頻.
智力要放棄,但后期建議透過(guò)裝備增加到6點(diǎn),因?yàn)槲也恢郎龠^(guò)5點(diǎn)有沒(méi)有懲罰.
以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個(gè)構(gòu)思,有改善的空間是正常的.
智力只有3點(diǎn)玩法術(shù)傷害可不可以呀?當(dāng)然可以.
1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺.
solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣.考慮不但要全面,如何把角色達(dá)到最強(qiáng)化才是核心.