群星控制臺(tái)代碼大全。《群星》控制臺(tái)可以修改各項(xiàng)數(shù)值,以及游戲內(nèi)的內(nèi)容,有些玩家可以在遇到困難的時(shí)候輸入作弊秘籍繼續(xù)游戲,下面就一起來看看群星2.0秘籍大全吧。
2.0版本秘籍使用教程
2.0.1版本的 X:\Stellaris\common\edicts\01_edicts.txt 相比以前不兼容舊的自定義作弊法案(就是自己復(fù)制粘貼進(jìn)去一套作弊法案),如果強(qiáng)行復(fù)制粘貼舊的條目會(huì)導(dǎo)致游戲中只顯示法案,但無法點(diǎn)選啟用。
新的啟用方法是:
步驟1.打開01_edicts.txt (記得先備份),開頭添加如下紅色內(nèi)容:
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# Empire edicts
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@Edict1Cost = 100
@Edict2Cost = 200
@Edict3Cost = 300
@Edict4Cost = 1 #自定義法案影響力消耗
@EdictDuration = 3600
@EdictDuration2 = 360000 #自定義法案持續(xù)時(shí)間,這個(gè)數(shù)字能持續(xù)1100年
步驟2.在末尾添加如下內(nèi)容:
country_edict = {
name = "DeepDark_Fantasy" #法案名可以自定義
length = @EdictDuration2 #法案持續(xù)時(shí)間,指向自定義時(shí)間
cost = { influence = @Edict4Cost } #法案花費(fèi),指向自定義花費(fèi)大小
modifier = {
all_technology_research_speed = 5 #科研速度 +500%
country_leader_cap = 15 #領(lǐng)袖上限 +10
country_sector_cap_add = 15 #星區(qū)上限 +10
species_leader_exp_gain = 1.00 #領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取 +100%
pop_happiness = 0.5 #人口幸福度 +50%
planet_clear_blocker_time_mult = -1 #清除地塊時(shí)間 -50%
}
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
步驟3.保存,進(jìn)游戲啟用政策。
其他作弊條目可參考其他帖,想要多少復(fù)制粘貼進(jìn)去就行,數(shù)值自己隨意改。
控制臺(tái)代碼大全
在游戲中按 ~ 可開啟控制臺(tái),輸入以下秘籍
[]內(nèi)部是指令內(nèi)容
[cash + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的電力. 只輸入cash,不加具體數(shù)值,會(huì)讓電力增加到上限
[minerals + 數(shù)值] 同上
[influence + 數(shù)值] 同上
[engineering + 數(shù)值] 增加“數(shù)值”數(shù)量的工業(yè)科研點(diǎn)數(shù)。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會(huì)增加到上限
[society + 數(shù)值] 同上
[physics + 數(shù)值] 同上
[invincible] 玩家所有的艦隊(duì)鎖血。也就是艦隊(duì)無敵。注意地面部隊(duì)仍然會(huì)掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。沒錯(cuò),是所有科技。。。
[instant_build] 瞬間完成所有建造列表的建造,包括建筑和艦隊(duì),不包括陸軍
[add_anomaly] 給某個(gè)行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會(huì)給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個(gè)人口類別增加一種信仰
參數(shù):[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個(gè)人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個(gè)文明對另一個(gè)文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號(hào)文明對00號(hào)文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個(gè)種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個(gè)開關(guān),打開之后所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),關(guān)閉之后所有文明都沒法外交
[crash] 讓游戲崩潰
如字面意思,就是輸入之后游戲就強(qiáng)制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點(diǎn)傷害
例子:選定一個(gè)艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會(huì)承受50點(diǎn)船體傷害
[free_government] 自由政府形態(tài)。這個(gè)選項(xiàng)打開之后玩家可以隨便切換整體,沒有時(shí)間/次數(shù)限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個(gè)開關(guān),可以啟用/關(guān)閉無限制ftl
[instant_colony] 一個(gè)開關(guān),開啟之后玩家的移民船會(huì)瞬間殖民??梢杂脕頁屔w亞
[instant_move] 艦隊(duì)瞬間移動(dòng)
用法:在暫停情況下選定艦隊(duì),右擊目標(biāo)地點(diǎn),再打開控制臺(tái)輸入instant_move,艦隊(duì)會(huì)瞬間移動(dòng)到該地
[observe] 切換到看海模式
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星后) planet_class pc_tropical 將當(dāng)前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 這也是一個(gè)不講道理的秘籍。給行星增加永久的快樂度buff
例子:(選定行星后) planet_happiness 給當(dāng)前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最后的結(jié)果數(shù)值不會(huì)超過當(dāng)前行星的宜居值。
[planet_resource] 給行星增加一定數(shù)量的資源產(chǎn)出
例子:(選定行星后) planet_resource mineral 50 給當(dāng)前行星增加50礦物產(chǎn)出
[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數(shù)
例子:(選定行星后) planet_size 25 行星格子數(shù)變成25 注意,數(shù)量太夸張游戲會(huì)直接死機(jī)
[surrender] 這次的投降指令不太方便...
參數(shù):surrender + 主動(dòng)投降國家的ID + 戰(zhàn)爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號(hào)國家在19號(hào)戰(zhàn)爭中投降
[play] 切換到任何一個(gè)帝/國
例子:play + 01 切換到編號(hào)為01的帝/國 玩家的編號(hào)是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個(gè)空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個(gè)物種的特點(diǎn)
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧” 屬性
[resource] 增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產(chǎn)
[survey] 瞬間考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機(jī))
[techweights] 打印當(dāng)前玩家科技樹中各項(xiàng)科技的權(quán)重(出現(xiàn)的幾率)
[warscore] 增加戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當(dāng)前進(jìn)行的所有戰(zhàn)爭增加75的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)
[add_ship] 創(chuàng)建一個(gè)新艦隊(duì)
用法: add_ship + [艦船設(shè)計(jì)名字] + [數(shù)量]
比如你的某一型戰(zhàn)艦叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)由四艘四號(hào)戰(zhàn)車組成的艦隊(duì)
[add_trait_leader] 給領(lǐng)導(dǎo)加上特定屬性
用法:add_trait_leader + 領(lǐng)導(dǎo)編號(hào) + trait編號(hào)
[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是會(huì)變成宇宙大亂斗 ?
[debug_yesmen] 外交界面電腦同意一切要求. 再次輸入可關(guān)閉
[debug_nomen] 外交界面電腦否決一切要求. 再次輸入可關(guān)閉
[democratic_election] 立刻開始一輪選舉,可以用于換掉看不順眼的元首
[event] 大家熟悉的事件修改大法
用法:event + 事件編號(hào),直接觸發(fā)事件
[eventscopes] 打印事件樹
[eventstats]打印事件信息
[fast_forward] 將游戲快進(jìn)一段給定的時(shí)間
用法:fast_forward + 快進(jìn)的天數(shù)
[finish_research] 瞬間完成當(dāng)前玩家的所有科研進(jìn)度
[fullscreen] 立刻進(jìn)入全屏模式
[game_over] 按照指定的勝利條件立刻結(jié)束游戲
用法:game_over + 勝利條件代碼
(新的勝利條件DLC 9.99)
[grow_pops] 這個(gè)非常不確定。。我自己用了什么效果都沒有。也許是增加指定行星的人口增長速度?
[human_ai] 讓AI控制玩家的帝國
[kill_country] 瞬間毀滅選定國家
[kill_leader] 瞬間殺死選定領(lǐng)導(dǎo)
[kill_pop] 瞬間殺死選定的人口
[kill_ruler] 瞬間殺死帝國元首
[skills] 給全國的領(lǐng)導(dǎo)增加技能等級(jí)
用法:skills + 等級(jí)增加數(shù)量
[spawnentity] 在鼠標(biāo)懸停處增加一個(gè)實(shí)體
用法:spawnentity + 實(shí)體名稱 (這個(gè)沒試出來,難道可以憑空增加行星?)